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1 _touchListener->setSwallowTouches(true); 2 3 // true不向下触摸,简单点来说, 4 // 比如有两个sprite ,A和 B,A在上B在下(位置重叠), 5 // 触摸A的时候,B不会受到影响, 6 // 反之false,向下传递触摸,触摸A也等于触摸了B
触摸事件的setSwallowTouches()方法
原文地址:http://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4572011.html