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第十章:典型用户和场景
本章讲的最多的是典型用户、场景及其规格说明书,关于用户说明书,怎么实现和写不同需求的人呢?
第十一章:软件设计与实现
开发者应该如何缩短处理等待的时间?
第十二章:用户体验
短期刺激的功能是否值得去实现呢?
阅读<构建之法>10、11、12章
原文地址:http://www.cnblogs.com/wuxutao/p/4572273.html