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那些年我们一起追过的的"引用变量"--总结1

时间:2015-06-13 21:39:55      阅读:164      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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hello ,好久没来了。

今天我来总结一下有关引用变量的注意事项,一是加深一下自己的理解,二是对这块不太理解的同学可以看看。

大神可飘过,有什么不对或不足的地方请多多指教,谢谢。

 

假设场景:

有一个统计游戏玩家信息调查问卷系统,玩家填写了调查问卷,会给玩家一些奖励,当然目前这不是我们关注的部分。

我们需要记录一下玩家的姓名,年龄,邮箱,以及玩家曾经玩过的游戏有哪些。

既然要记录玩家玩过的游戏,必然要有Game类:

package indi.bruce.summary;

public class Game {
    
    private int id;   //随便填写一个id
    private String name; //总要有个游戏名字吧
    private String developer;  //游戏是谁开发的
    private String type;   //游戏总要有个类型吧 ,例如:策略,体育,动作等等
    
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getDeveloper() {
        return developer;
    }
    public void setDeveloper(String developer) {
        this.developer = developer;
    }
    
    public String getType() {
        return type;
    }
    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }
    
    
}

 

现在定义玩家类 Player:

package indi.bruce.summary;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Player {
    
    private int id ;  //玩家编号
    private String name;  //姓名
    private int age;  //年龄
    private  String email;  //邮箱
    
    private List<Game> gameList;  //曾经玩过的游戏,便于分析用户行为

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public List<Game> getGameList() {
        if(gameList == null){
            return new ArrayList<Game>();
        }
        return gameList;
    }

    public String getEmail() {
        return email;
    }

    public void setEmail(String email) {
        this.email = email;
    }
}

 

正题开始:

假设场景1:玩家问卷数据已经存库,玩家要修改自己的信息,而系统需要记录一下到底修改了哪些地方。  

      1)从数据库读取用户的数据Player

      2)将原来的对象player复制出来一份给temp对象,玩家的信息在temp对象上修改(既然要记录玩家修改了什么,则需要原来的对象和现在的对象对比)。

场景1测试代码:

@Test
public void sceneOne(){
  Player player = getPlayer(1110);  //从数据库获取的对象
  System.out.println("print player.getName() is:"+player.getName()); 

  Player temp = player;  //玩家修改信息全部在副本temp上操作,这样就可以对比到底玩家修改了什么信息,哈哈哈....
  temp.setName("moon");  //玩家修改了名字
  System.out.println("print temp.getName() is:" + temp.getName());  //哈哈...成功了,多简单的事情
  System.out.println("print player.getName() is:" + player.getName());
	
  /*但是打印结果
  * print player.getName() is:sky
  * print temp.getName() is:moon
  * print player.getName() is:moon
  * 
  * 疑问:为什么只是修改temp属性name的值,而player的name值也变了呢?
      */
}

//假设该方法是从数据库获取该用户的数据对象,这不是我们目前关注的部分
public Player getPlayer(int id){
  Player player = new Player();
  player.setId(1110);
  player.setName("sky");
  player.setAge(20);
  player.setEmail("brucetest@indi.com");

  return player;

}

  

 

为什么会出现上面的情况呢,来分析一下引用变量的工作原理:

技术分享

  1.代码中"Player player = getPlayer(1110);"做了两件事:

    1)将玩家1110数据从数据库数据库读出来(这部分假设从数据库读出来),并加载的堆内存中(player对象实际上只存在堆内存中)。

    2)新建一个引用变量player(其实就是指针)指向堆内存的player对象(也就是记录堆内存中player的内存地址)

  2.代码"Player temp = player;"做了一件事:

    新建引用变量temp,并且指向堆内存中的player对象。

 

  总结:所以不管是针对栈中的引用变量temp,还是栈中的引用变量player操作,实际上都是操作堆内存中的player对象。

 

  注意:解决场景1出现的问题,需要引入一个概念"深拷贝",概念请问度娘.

     解决方案:1)首先Player类需要实现Cloneable接口:public class Player implements Cloneable 

          2)需要在Player中重写Object的clone方法

                public Object clone(){

                   Object obj = null;
                 try {
                 return super.clone();
                 } catch (CloneNotSupportedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                return obj;
             }

          3)在调用的地方:Player player = getPlayer(1110); Player temp = (Player)player.clone();

 

那些年我们一起追过的的"引用变量"--总结1

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xxyfhjl/p/4574057.html

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