码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

面向对象程序设计

时间:2015-06-13 22:53:53      阅读:150      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

类详细设计:

 

 

1.建立一个棋盘类,绘制棋盘的样式,在棋盘面板上添加各种按钮及相应胡触发事件。同时注意面板的设计,使面板设计的尽量胡的合理美观。

a.棋盘的绘制

public void draw_qipan(Graphics G) //画棋盘 15*15{

G.setColor(Color.lightGray);

G.fill3DRect(10,10,300,300,true);

G.setColor(Color.black);

for(int i=1;i<16;i++){

G.drawLine(20,20*i,300,20*i);

G.drawLine(20*i,20,20*i,300);

}

}              

 b.添加按钮与按钮胡规划

Button b1=new Button("开始");

Button b2=new Button("重置游戏");

Label lblWin=new Label(" ");

Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];

Button exist = new Button("退出"); 

 

public void init(){

ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);

ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);

ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);

}

C.鼠标棋子胡相应触发事件

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

Graphics g=getGraphics();

int x1,y1;

x1=e.getX();

y1=e.getY();

if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) {

return;

}

if (x1%20>10) {

x1+=10;

}

if(y1%20>10) {

y1+=10;

}

 

x1=x1/20*20;

y1=y1/20*20;

set_Qizi(x1,y1);

 

m*=(-1);

     }

d.按钮的触发事件

   public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Graphics g=getGraphics();

if (e.getSource()==b1) {

Game_start();

}

else{

Game_re();

}

if(e.getSource()==exist){

Game_re();

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");

intGame_Start=0;

}  

 

 

 

 

 

 

 

 

2.编写一个功能判断落子的位置及画出相应的黑白棋子

public void set_Qizi(int x,int y) //落子{

if (intGame_Start==0) //判断游戏未开始{

return;

}

 

if (intGame_Body[x/20][y/20]!=0) {

return;

}

Graphics g=getGraphics();

if (color_Qizi==1)//判断黑子还是白子{

g.setColor(Color.black);

color_Qizi=0;

}

else{

g.setColor(Color.white);

color_Qizi=1;

}

g.fillOval(x-10,y-10,20,20);

 

intGame_Body[x/20][y/20]=color_Qizi+1;

 

 

 

 

 

 

 

 

3.判断胜负

if (Game_win_1(x/20,y/20)) //判断输赢1{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

if (Game_win_2(x/20,y/20)) //判断输赢2{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}  }

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

具体实现

1.创建棋盘类

Public class WcyChess extends Applet implements ActionListener,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener{

int color_Qizi=0;//旗子的颜色标识 0:白子 1:黑子

int intGame_Start=0;//游戏开始标志 0未开始 1游戏中

int intGame_Body[][]=new int[16][16]; //设置棋盘棋子状态

int m=-1;

 

Button b1=new Button("开始");

Button b2=new Button("重置游戏");

Label lblWin=new Label(" ");

Checkbox ckbHB[]=new Checkbox[3];

Button exist = new Button("退出"); 

 

CheckboxGroup ckgHB=new CheckboxGroup();

NetchatClient chat=new NetchatClient();

 

public void init(){

setLayout(null);

 

addMouseListener(this);

add(b1);

b1.setBounds(330,50,80,30);

b1.addActionListener(this);

add(b2);

b2.setBounds(330,90,80,30);

b2.addActionListener(this);

ckbHB[0]=new Checkbox("执白",ckgHB,false);

ckbHB[0].setBounds(320,20,60,30);

ckbHB[1]=new Checkbox("执黑",ckgHB,false);

ckbHB[1].setBounds(380,20,60,30);

ckbHB[2]=new Checkbox("观看",ckgHB, false);

 

add(ckbHB[0]);

add(ckbHB[1]);

add(ckbHB[2]);

ckbHB[0].addItemListener(this);

ckbHB[1].addItemListener(this);

add(lblWin);

lblWin.setBounds(330,180,80,30);

lblWin.setBackground(Color.red);

lblWin.setText("胜利者!");//没有显示?

ckbHB[2].setBounds(440, 20,60, 30);

add(exist);

exist.setBounds(330,130,80,30);

exist.addActionListener(this);

// add(chat);chat.setBounds(20, 500, 300, 300);

chat.frame();

chat.setVisible(true);

Game_start_csh();

setSize(500,600); 

setVisible(true);

}

 

public void itemStateChanged(ItemEvent e) {

if (ckbHB[0].getState()) //选择黑子还是白子{

color_Qizi=0;

}

else{

color_Qizi=1;

}

}

 

 

public void mousePressed(MouseEvent e){}

 

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

Graphics g=getGraphics();

int x1,y1;

x1=e.getX();

y1=e.getY();

if (e.getX()<20 || e.getX()>300 || e.getY()<20 || e.getY()>300) {

return;

}

 

if (x1%20>10) {

x1+=10;

}

 

if(y1%20>10) {

y1+=10;

}

 

x1=x1/20*20;

y1=y1/20*20;

set_Qizi(x1,y1);

 

m*=(-1);

 

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

Graphics g=getGraphics();

if (e.getSource()==b1) {

Game_start();

}

else {

Game_re();

}

if(e.getSource()==exist){

Game_re();

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"输了!");

intGame_Start=0;

 

}

 

}

 

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

 

public void paint(Graphics g) {

draw_qipan(g);

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2判断输赢功能实现

if (Game_win_1(x/20,y/20)){ //判断输赢1

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

 

if (Game_win_2(x/20,y/20)){ //判断输赢2

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

 

if (Game_win_3(x/20,y/20)) //判断输赢3{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

 

if (Game_win_4(x/20,y/20)) //判断输赢4{

lblWin.setText(Get_qizi_color(color_Qizi)+"赢了!");

intGame_Start=0;

}

 

//判断输赢程序实现在详细过程

public boolean Game_win_1(int x,int y){ //横向判断输赢

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

 

for (int i=1;i<5 ;i++ ) {

if (x1>15) {

break;

}

if (intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y]) {

t+=1;

}

else{

break;

}

}

 

for (int i=1;i<5 ;i++ ){

if (x1<1)

break;

}

 

if(intGame_Body[x1-i][y1]==intGame_Body[x][y])

t+=1;

}

else{

break;

}

}

 

if (t>4){

return true;

}

else{

return false;

}

}

 

public boolean Game_win_2(int x,int y) { //纵向判断输赢

 

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

 

for (int i=1;i<5 ;i++ ){

if (x1>15){

break;

}

if (intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y]){

t+=1;

}

else{

break;

}

}

 

for (int i=1;i<5 ;i++ ){

if (x1<1){

break;

}

if(intGame_Body[x1][y1-i]==intGame_Body[x][y]){

t+=1;

}

else{

break;

}

}

if (t>4){

return true;

}

else{

return false;

}

}

public boolean Game_win_3(int x,int y) //左斜判断输赢{

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

for (int i=1;i<5 ;i++ ){

if (x1>15){

break;

}

if (intGame_Body[x1+i][y1-i]==intGame_Body[x][y]){

t+=1;

}

else{

break;

}

}

for (int i=1;i<5 ;i++ ){

if (x1<1){

break;

}

if(intGame_Body[x1-i][y1+i]==intGame_Body[x][y]){

t+=1;

}

else{

break;

}

}

if (t>4){

return true;

}

else{

return false;

}}

public boolean Game_win_4(int x,int y) { //左斜判断输赢 

int x1,y1,t=1;

x1=x;

y1=y;

for (int i=1;i<5 ;i++ ) {

if (x1>15) {

break;

}

if (intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y]) {

t+=1;

}

else

{

break;

}

}

 

for (int i=1;i<5 ;i++ ) {

if (x1<1) {

break;

}

if(intGame_Body[x1-i][y1-i]==intGame_Body[x][y]) {

t+=1;

}

else{

break; } }

if (t>4) {

return true;

}

else{

return false;

}

}

面向对象程序设计

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/qilu/p/4574192.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!