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ol3从根本上进行了重新设计,相对于ol2,他符合现代浏览器的一些设计理念,使用了js新的特性,
initial版本的目的是支持原来ol2的大多数功能,支持公网上流行的缓存切片,支持常见的矢量数据格式。支持多种投影并且加入了一些新的功能如旋转和动画。同时,将来计划实现支持3D地图,使用WebGL显示大量矢量数据。
ol3使用了google的 ClosureTools ,并深度依赖它。通过ClosureTools操作DOM,兼容浏览器。同时使用Closure Compiler进行编译。
ol3通过ClosureTools进行编译的时候可以自定义指定某些模块不编译,用户可以自定义一些轻量级的build。只有被export的函数才会不会被变更名字,其他函数会被ClosureTools进行改名压缩。
ol3支持IE9及其以上版本,矢量数据目前只支持canvas。栅格图层支持canvas,DOM, WebGL三种渲染方式。
ol3是同时为桌面电脑和移动应用设计的。
顶级namespace是ol,次级名字空间小写字母开头,如ol.layer;简单对象也会用小写字母开头,如ol.animation
类型用大写字母开头的单词,如ol.layer.Layer; ol.layer.VectorLayer
源文件组织方式是,以名字空间分文件夹,并且有一个和名字空间一样的抽象类,该文件夹下的其他类均继承自该抽象类。私有函数用下划线开头。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yoyogis/p/4574188.html