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【ActionScript】定时器,修改组件的透明度

时间:2015-06-14 12:33:52      阅读:84      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:actionscript3.0   flash   定时器   timer   透明度   

如下图,设置一个影片剪辑,里面放置一个正方线,不断地变淡又变成清。

虽然以下的动画可以轻松通过插入关键帧补间来实现。但是,还是希望通过这个例子,还说明ActionScript3.0定时器的使用

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一、基本布局

1、通过Ctrk+F8,或者插入->新建原件,新建一个名为square的影片剪辑

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2、在影片剪辑中通过矩形工具,设置其没有笔触,否则一会儿用选择工具很难选取,在影片剪辑中任意拖出一个矩形。之后使用选择工具,选择这个矩形,如图设置其位置于大小,X:-100,Y:-100,分别为,宽、高200px的相反数的一半。之后点左上角,切换回场景1。

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3、在舞台中,按F11打开库,把库中的square影片剪辑拖到舞台,之后右键第1关键帧,打开动作面板,开始脚本的写作。

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二、脚本编程

对第1帧写入如下的脚本:

import flash.utils.Timer;
var flag = true;//用来判断是否透明度去到0%
var timer = new Timer(100,0);//此定时器每100毫秒执行1次,0意为执行无数次,不停息。设置为n则执行n次之后自动停止
timer.addEventListener("timer",function(){
	if(flag){
		square.alpha-=0.05;//透明度减5%
		if(square.alpha<0.05){
			flag=false;
		}
	}
	else{
		square.alpha+=0.05;
		if(square.alpha>1){
			flag=true;
		}
	}
});
timer.start();//开始定时器
按Ctrl+Enter编译,得到上图的结果。

【ActionScript】定时器,修改组件的透明度

标签:actionscript3.0   flash   定时器   timer   透明度   

原文地址:http://blog.csdn.net/yongh701/article/details/46489787

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