类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。
类型兼容规则是多态性的重要基础之一。
demo
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
public:
void printP()
{
cout<<"父类..."<<endl;
}
Parent()
{
cout<<"parent构造函数"<<endl;
}
Parent(const Parent &obj)
{
cout<<"copy构造函数"<<endl;
}
private:
int a;
};
class child : public Parent
{
public:
void printC()
{
cout<<"子类"<<endl;
}
protected:
private:
int c;
};
/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
子类对象可以当作父类对象使用
子类对象可以直接赋值给父类对象
子类对象可以直接初始化父类对象
父类指针可以直接指向子类对象
父类引用可以直接引用子类对象
*/
//C++编译器 是不会报错的 .....
void howToPrint(Parent *base) // 父类指针
{
base->printP(); //父类的 成员函数
}
void howToPrint2(Parent &base) // 父类引用
{
base.printP(); //父类的 成员函数
}
int main()
{
//
Parent p1;
p1.printP();
child c1;
c1.printC();
c1.printP();
//赋值兼容性原则
//1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象
Parent *p = NULL;
p = &c1;
p->printP();
//1-2 指针做函数参数
howToPrint(&p1);
howToPrint(&c1);
//1-3 引用做函数参数
howToPrint2(p1);
howToPrint2(c1);
//第二层含义
//可以让子类对象初始化父类对象
//子类就是一种特殊的父类
Parent p3 = c1;
return 0;
}原文地址:http://blog.csdn.net/zyq522376829/article/details/46497243