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继承中的类型兼容性原则

时间:2015-06-15 09:16:12      阅读:107      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:继承   类型   兼容性   多态   

类型兼容规则是指在需要基类对象的任何地方,都可以使用公有派生类的对象来替代。通过公有继承,派生类得到了基类中除构造函数、析构函数之外的所有成员。这样,公有派生类实际就具备了基类的所有功能,凡是基类能解决的问题,公有派生类都可以解决。类型兼容规则中所指的替代包括以下情况:

子类对象可以当作父类对象使用

子类对象可以直接赋值给父类对象

子类对象可以直接初始化父类对象

父类指针可以直接指向子类对象

父类引用可以直接引用子类对象

在替代之后,派生类对象就可以作为基类的对象使用,但是只能使用从基类继承的成员。

类型兼容规则是多态性的重要基础之一。

demo

#include <iostream>
using namespace std;

class Parent
{
public:
	void printP()
	{
		cout<<"父类..."<<endl;
	}

	Parent()
	{
		cout<<"parent构造函数"<<endl;
	}

	Parent(const Parent &obj)
	{
		cout<<"copy构造函数"<<endl;
	}

private:
	int a;
};

class child : public Parent
{
public:
	void printC()
	{
		cout<<"子类"<<endl;
	}
protected:
private:
	int c;
};



/*
兼容规则中所指的替代包括以下情况:
	子类对象可以当作父类对象使用
	子类对象可以直接赋值给父类对象
	子类对象可以直接初始化父类对象
	父类指针可以直接指向子类对象
	父类引用可以直接引用子类对象
	*/



//C++编译器 是不会报错的 .....
void howToPrint(Parent *base) // 父类指针
{
	base->printP(); //父类的 成员函数 

}

void howToPrint2(Parent &base) // 父类引用
{
	base.printP(); //父类的 成员函数 
}
int main()
{
	//

	Parent p1;
	p1.printP();

	child c1;
	c1.printC();
	c1.printP();


	//赋值兼容性原则 
	//1-1 基类指针 (引用) 指向 子类对象
	Parent *p = NULL;
	p = &c1;
	p->printP();  

	//1-2 指针做函数参数

	howToPrint(&p1);
	howToPrint(&c1); 

	//1-3 引用做函数参数
	howToPrint2(p1);
	howToPrint2(c1); 


	//第二层含义

	//可以让子类对象初始化父类对象
	//子类就是一种特殊的父类
	Parent p3 = c1;

	return 0;
}


继承中的类型兼容性原则

标签:继承   类型   兼容性   多态   

原文地址:http://blog.csdn.net/zyq522376829/article/details/46497243

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