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(转)STL map与Boost unordered_map

时间:2015-06-15 15:58:49      阅读:132      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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转:http://blog.csdn.net/orzlzro/article/details/7099231

今天看到 boost::unordered_map, 它与 stl::map的区别就是,stl::map是按照operator<比较判断元素是否相同,以及比较元素的大小,然后选择合适的位置插入到树中。所以,如果对map进行遍历(中序遍历)的话,输出的结果是有序的。顺序就是按照operator< 定义的大小排序。

而boost::unordered_map是计算元素的Hash值,根据Hash值判断元素是否相同。所以,对unordered_map进行遍历,结果是无序的。

 

用法的区别就是,stl::map 的key需要定义operator< 。 而boost::unordered_map需要定义hash_value函数并且重载operator==。对于内置类型,如string,这些都不用操心。对于自定义的类型做key,就需要自己重载operator< 或者hash_value()了。 

 

最后,说,当不需要结果排好序时,最好用unordered_map。

 

其实,stl::map对于与java中的TreeMap,而boost::unordered_map对应于java中的HashMap。 

 

stl::map

#include<string>  
#include<iostream>  
#include<map>  
  
using namespace std;  
  
struct person  
{  
    string name;  
    int age;  
  
    person(string name, int age)  
    {  
        this->name =  name;  
        this->age = age;  
    }  
  
    bool operator < (const person& p) const  
    {  
        return this->age < p.age;  
    }  
};  
  
map<person,int> m;  
int main()  
{  
    person p1("Tom1",20);  
    person p2("Tom2",22);  
    person p3("Tom3",22);  
    person p4("Tom4",23);  
    person p5("Tom5",24);  
    m.insert(make_pair(p3, 100));  
    m.insert(make_pair(p4, 100));  
    m.insert(make_pair(p5, 100));  
    m.insert(make_pair(p1, 100));  
    m.insert(make_pair(p2, 100));  
      
    for(map<person, int>::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)  
    {  
        cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;  
    }  
      
    return 0;  
}  

output:

Tom1    20
Tom3    22
Tom4    23
Tom5    24

 operator<的重载一定要定义成const。因为map内部实现时调用operator<的函数好像是const。

由于operator<比较的只是age,所以因为Tom2和Tom3的age相同,所以最终结果里面只有Tom3,没有Tom2

boost::unordered_map

#include<string>  
#include<iostream>  
  
#include<boost/unordered_map.hpp>  
  
using namespace std;  
  
struct person  
{  
    string name;  
    int age;  
  
    person(string name, int age)  
    {  
        this->name =  name;  
        this->age = age;  
    }  
  
    bool operator== (const person& p) const  
    {  
        return name==p.name && age==p.age;  
    }  
};  
  
size_t hash_value(const person& p)  
{  
    size_t seed = 0;  
    boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.name));  
    boost::hash_combine(seed, boost::hash_value(p.age));  
    return seed;  
}  
  
int main()  
{  
    typedef boost::unordered_map<person,int> umap;  
    umap m;  
    person p1("Tom1",20);  
    person p2("Tom2",22);  
    person p3("Tom3",22);  
    person p4("Tom4",23);  
    person p5("Tom5",24);  
    m.insert(umap::value_type(p3, 100));  
    m.insert(umap::value_type(p4, 100));  
    m.insert(umap::value_type(p5, 100));  
    m.insert(umap::value_type(p1, 100));  
    m.insert(umap::value_type(p2, 100));  
      
    for(umap::iterator iter = m.begin(); iter != m.end(); iter++)  
    {  
        cout<<iter->first.name<<"\t"<<iter->first.age<<endl;  
    }  
      
    return 0;  
}  

输出

 

Tom1    20
Tom5    24
Tom4    23
Tom2    22
Tom3    22

 

必须要自定义operator==和hash_value。 重载operator==是因为,如果两个元素的hash_value的值相同,并不能断定这两个元素就相同,必须再调用operator==。 当然,如果hash_value的值不同,就不需要调用operator==了。

 

(转)STL map与Boost unordered_map

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原文地址:http://www.cnblogs.com/qiaozhoulin/p/4577071.html

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