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首先需要创建一个plugin.xml,可以参考下面的模板,我做了详细的注释:
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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0" id="org.apache.cordova.device" version="0.2.3"> <name>Device</name> <description>Cordova Device Plugin</description> <license>Apache 2.0</license> <keywords>cordova,device</keywords> <!--需要引入的JS文件--> <js-module src="www/device.js" name="device"> <!--模块名称,requireJS使用--> <clobbers target="device" /> </js-module> <!-- android --> <platform name="android"> <!--需要引入到config.xml的内容--> <config-file target="res/xml/config.xml" parent="/*"> <!--name表示Service名称,JS接口中将调用--> <feature name="JToast"> <!--上面的Service名称对应的Java Class--> <param name="android-package" value="com.jiusem.plugins.window.JToast"/> <!--App启动时加载插件--> <param name="onload" value="true" /> </feature> </config-file> <!--需要引入到AndroidManifest.xml中的内容,一般是开启一些权限--> <config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/*"> </config-file> <!--java文件路径--> <source-file src="src/android/JToast.java" /> </platform> <!--iOS--> <platform name="ios"> <!--需要插入到config.xml中的内容--> <config-file target="config.xml" parent="/*"> <!--Sevice名称--> <feature name="Device"> <!--Service名称对应的Objective-C Class--> <param name="ios-package" value="CDVDevice"/> </feature> </config-file> <!--iOS中需要引入的源文件--> <header-file src="src/ios/CDVDevice.h" /> <source-file src="src/ios/CDVDevice.m" /> </platform></plugin> |
接下来可以编写JS接口了:
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<script>//JS文件写法示例var JToast = { show: function(txt, success, error) { //该方法将调用JToast Service下的show action,并传递txt参数 cordova.exec(success, error, "JToast", "show", [txt]); }}module.exports = JToast;</script>//cordova.exec方法详解cordova.exec(function(winParam) { //调用成功的回调},function(error){ //调用失败的回调},"service", //服务名"action", //方法名["firstArgument", "secondArgument", 42, false]);//以数组形式传递的参数 |
下面可以开始编写原生代码了,首先介绍Android部分
一个Android插件至少需要编写一个Java类继承CordovaPlugin类,并重写execute方法
插件是在第一次被调用时初始化,当然也可以配置在App启动时初始化,请参考上面的plugin.xml内容
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package com.jiusem.plugins.window.JToast;public class JToast extends CordovaPlugin{ @Override public void initialize(CordovaInterface cordova, CordovaWebView webView) { super.initialize(cordova, webView); //初始化的业务逻辑,如果有的话,比如可以完成一些服务的注册 } @Override //所有的JS调用都会由该方法进行处理 public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException { if ("beep".equals(action)) { this.beep(args.getLong(0)); callbackContext.success();//执行成功回调,该方法是用户在JS调用时传入 return true; //记得返回值 } return false; // Returning false results in a "MethodNotFound" error. }} |
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//在插件内获取当前ActivityActivity main = this.cordova.getActivity();//文档内说该方法和上面的功能相同Activity main = this.cordova.getContext(); |
插件并不会运行在webview的线程内,当然也可以实现让插件运行在webview的线程内
现阶段应该涉及不到这么深的内容,可以参考文档。
下面介绍iOS下原生代码的实现
一般来说,至少需要编写一个类继承自CDVPlugin并重写
同样在第一次调用时被初始化,也可以通过配置实现App启动时初始化
需要注意的是iOS下的WebView,标准名称为UIWebView
请看下面的代码示例
值得注意的是,iOS中没有类似于Android插件中的execute方法,方法是直接被调用的
如果需要在插件初始化时执行一些代码,可以重写pluginInitialize方法,
具体可以参见CDVPlugin.h与CDVPlugin.m的源代码
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/********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/#import <Cordova/CDV.h>@interface Echo : CDVPlugin- (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command;@end/********* Echo.m Cordova Plugin Implementation *******/#import "Echo.h"#import <Cordova/CDV.h>@implementation Echo- (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command{CDVPluginResult* pluginResult = nil;NSString* echo = [command.arguments objectAtIndex:0];if (echo != nil && [echo length] > 0) {pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:echo];} else {pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR];}[self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];}@end |
本文来自转载,谢谢。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/canghaixiaoyuer/p/4577063.html