标签:设计模式
状态模式:当一个对象的内在状态发生改变时允许改变其内在行为,这个对象看起来像是改变了其类。
状态模式主要是解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。
首先定义一个IState接口
public interface IState {
public void handle(Context context);
}
接着定义具体的状态类,继承IState接口
public class ConcreteStateA implements IState{
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateB());
}
}
public class ConcreteStateB implements IState{
@Override
public void handle(Context context) {
context.setState(new ConcreteStateA());
}
}
然后定义Context类
public class Context {
private IState state;
public Context(IState state){
this.state=state;
}
//可读写的状态属性,用来设置新状态
public void setState(IState state){
this.state=state;
System.out.println(state.getClass().getName());
}
//获取当前状态
public IState getState(){
return state;
}
public void request(){
state.handle(this);
}
}
客户端代码
public static void main(String[] args) {
IState state=new ConcreteStateA();
Context context=new Context(state);
context.request();
context.request();
context.request();
context.request();
}
标签:设计模式
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_16687803/article/details/46514597