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自 iOS7 之后,Apple 增加了屏幕边缘右划返回交互的支持,再配合上 UINavigationController 的交互式动画,pop 到上一级页面的操作变的非常顺畅和丝滑,从此,我很少再使用点击左上角导航栏上的返回按钮的方式返回了,因为这对单手操作十分不友好;如果一个 App 居然胆敢不支持滑动返回,那离被卸载就不远了。
说到全屏返回手势,首先我感觉这件事本身可能就有问题,毕竟有点反苹果官方的交互,让用户从任意的地方都能够滑动返回这个交互在国内的 App 中非常普遍,比如我手机中的手Q、微博、网易新闻、大众点评等,当然还有百度知道- -。这里得对微信的产品经理们得点个赞,从整个 App 来看,不论是交互还是 UI 结构和样式都非常的 iOS,没有什么特别奇葩的页面和交互,以至于使用 UIKit 原生的框架可以非常简单的搭建起来,这也符合我个人对 App 的一个愿景:一个优秀的 App 不论从用户角度看还是从代码角度看都应该是简单且优雅的,呼吁各家产品经理可以多借鉴下像微信这样很本色的 App 设计。(以后可以分享下如何使用 Storyboard 在一小时内快速搭建起微信 UI)
工作毕竟是工作,于是乎所以就被迫实现了套 pan 手势处理加截图和视差,虽然在运动曲线上、bar 截图处理上下了不少功夫,但距离系统的丝滑效果还是差距挺远。随时间推移,终于能够最低支持 iOS7 后,我们把这个问题再次拿出来讨论和研究,直到在微博上看到了 J_雨同学的这篇文章 后才找到了这个迄今为止最简单的解决方案。于是乎在他的授权下,我们在 forkingdog 上把这个返回手势开源,github地址,并果断应用到了百度知道 App 内,这是 Demo 效果:
利用了系统自己的边缘返回手势处理函数后,一切动画和曲线都和原生效果一毛一样了。
于是乎发布了 FDFullscreenPopGesture
1.0 版本,而且提供了一个 AOP 形式的 API,把它添加到工程里面,什么代码都不用写,所有 UINavigationController 就自带这个全屏返回效果了。
接下来我们发现利用系统的 UINavigationBar 时,返回手势中若碰到前一个页面有 bar,后一个页面没 bar,或者反过来时,动画就非常难看,举两个反例:
手Q iOS:
它的个人中心页面上面的 bar 是隐藏状态,然后做了个和其他页面很像的假 bar,但返回手势一开始就露馅了,为了弥补,还做了下后面真 bar 的 alpha 值动画,两个返回按钮还是重叠在了一起。
新浪微博 iOS:
和手Q一样的实现方式,只不过没做 alpha 动画,所以就非常明显了。
为啥会这样呢?这可能就是 UINavigationController 在导航栏控制 API 上设计的缺陷了。 一个 UINavigationController 管理了串行的 N 个 UIViewController 栈式的 push 和 pop,而 UINavigationBar 由 UINavigationController 管理,这就导致了 UIViewController 无法控制自己上面的 bar 单独的隐藏或显示。 这非常像 UIApplication 全局的 status bar,牵一发还得动全身,不过 Apple 在 iOS7 之后为 vc 控制自己的 status bar 提供了下面几个方法:
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- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
- (BOOL)prefersStatusBarHidden NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
- (UIStatusBarAnimation)preferredStatusBarUpdateAnimation NS_AVAILABLE_IOS(7_0);
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终于让这个全局变量变成了局部变量,虽然写起来费劲了些。
但是对 UINavigationBar 的控制,依然是全局的,可能 Apple 觉得 App 不应该有这种奇怪的页面结构?
解决这个问题的方法也不难,在滑动返回的后要出现的那个 view controller 中写下面的代码:
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- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
[self.navigationController setNavigationBarHidden:YES animated:animated];
}
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系统就会把有 bar 和 无 bar 的 transition 动画衔接起来。但是如上面所说,这是个全局变量,还得在所有由这个没有 bar 的特殊页面能 push 和 pop 的页面都进行反向的处理,代码非常的乱乎。于是乎,我们试着解决了这个问题,先看效果:
我特意挑了个从真 bar 到假 bar,再从假 bar 到 真 bar 的页面,还算蛮丝滑的,transition 动画全是系统自己搞定的。
就事把 FDFullscreenPopGesture
更新到了 1.1 版本,贯彻我们一向的精简 API,你只需要在 bar 要隐藏的 view controller 中写一句话:
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- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
self.navigationController.fd_prefersNavigationBarHidden = YES;
}
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或者喜欢重载的写法也行:
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- (BOOL)fd_prefersNavigationBarHidden {
return YES;
}
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刻意的模仿了下系统的命名风格,就这一句话,剩下的就都不用操心了。
大家会质疑说,这用到了 UIKit 的私有属性和私有 API,要是系统升级变了咋办?要是审核被拒了咋办?
首先,iOS 系统的 SDK 为了向下兼容,一般只会增加方法或者修改方法实现,不太可能直接删除一个共有方法,而私有方法的行为确实可能有变化,但系统 release 频率毕竟很低,每当新版本发布时 check 下原来的功能是否能 work 就好了,大可不必担心这么远,SDK 是死的人是活的。
另一个就是审核问题,FDFullscreenPopGesture 的实现中有主要有两处触碰到了私有 API:
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// 1. 私有变量标志transition动画是否正在进行
[self.navigationController valueForKey:@"_isTransitioning"];
// 2. 一个内部的selector
NSSelectorFromString(@"handleNavigationTransition:");
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不论是 kvc 还是 selector 反射,都是利用 objc runtime 完成的,而到了这一层,真的就没啥公有私有可言了。设想你就是开发 Apple 私有 API 检查工具的工程师,给你一个 ipa 的包,你会如何检查出其中有没有私有 API 呢?
首先,这个检查一定是个静态检查吧,不可能是运行时检查,因为代码逻辑那么复杂,把程序跑起来看所有 objc_msgSend 中包不包括私有调用这件事太不现实了。
对 ipa 文件做静态检查的话肯定是去分析 Mach-O 可执行文件,因为这时很多源代码级别的信息已经丢失,经分析可以采取下面几种手段:
@selector(_private_sel)
加上-performSelector:
的方式直接调用私有 API。我觉得前三条被 catch 住的可能性最高,也最容易被检查出来。再来看我们用到用字符串的方法 kvc 和 反射 selector,应该属于最后一条,这时候就很难抉择了,拿 handleNavigationTransition:
来说,看上去人畜无害啊,我自己类里面的方法也完全可能命名出这个来,所以单单凭借字符串命中私有 API 判定,苹果很容易误伤一大票开发者。
综上,我觉得使用字符串的方式使用私有 API 是相对安全的,我们的 App 马上要提交审核,如果过了几天你还能读到这段文字,说明我的猜想是木有错的,大家可以放心使用。
还有一个有意思的事,我们在 github 上的 demo工程 木有写一行代码,就实现了下面的效果:
工程长这个样子,view controller 类也没写,为了体现 FDFullscreenPopGesture
的 AOP 性质:
页面由 Storyboard 构建:
而控制页面隐藏 bar 的属性也能用 Runtime Attributes 模拟调用:
这样就完成了一个非常干净的 Demo
首先要求最低支持 iOS7,我想在 WWDC 2015 结束,iOS9 发布后,主流的 App 就都会 iOS7 起跳了。
依然是熟悉的 cocoapods 安装:
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pod ‘FDFullscreenPopGesture‘, ‘~> 1.1‘
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要是没有搜到就 pod setup
下。
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