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DStream实时流数据处理

时间:2015-06-16 19:17:52      阅读:275      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:超人学院   hadoop   spark   

DStream
如果要用一句话来概括Spark Streaming的处理思路的话,那就是"将连续的数据持久化,离散化,然后进行批量处理"。
让我们来仔细分析一下这么作的原因。

  • 数据持久化 将从网络上接收到的数据先暂时存储下来,为事件处理出错时的事件重演提供可能,
  • 离散化 数据源源不断的涌进,永远没有一个尽头,就像周星驰的喜剧中所说“崇拜之情如黄河之水绵绵不绝,一发而不可收拾”。既然不能穷尽,那么就将其按时间分片。比如采用一分钟为时间间隔,那么在连续的一分钟内收集到的数据集中存储在一起。
  • 批量处理 将持久化下来的数据分批进行处理,处理机制套用之前的RDD模式
DStream可以说是对RDD的又一层封装。如果打开DStream.scala和RDD.scala,可以发现几乎RDD上的所有operation在DStream中都有相应的定义。
作用于DStream上的operation分成两类
1. Transformation
2. Output 表示将输出结果,目前支持的有print, saveAsObjectFiles, saveAsTextFiles, saveAsHadoopFiles
DStreamGraph
有输入就要有输出,如果没有输出,则前面所做的所有动作全部没有意义,那么如何将这些输入和输出绑定起来呢?这个问题的解决就依赖于DStreamGraph,DStreamGraph记录输入的Stream和输出的Stream。
  private val inputStreams = new ArrayBuffer[InputDStream[_]]()  private val outputStreams = new ArrayBuffer[DStream[_]]()  var rememberDuration: Duration = null  var checkpointInProgress = false
outputStreams中的元素是在有Output类型的Operation作用于DStream上时自动添加到DStreamGraph中的。
outputStream区别于inputStream一个重要的地方就是会重载generateJob.
初始化流程
技术分享
StreamingContext
StreamingContext是Spark Streaming初始化的入口点,主要的功能是根据入参来生成JobScheduler
设定InputStream
如果流数据源来自于socket,则使用socketStream。如果数据源来自于不断变化着的文件,则可使用fileStream
提交运行
StreamingContext.start()
数据处理
以socketStream为例,数据来自于socket。
SocketInputDstream启动一个线程,该线程使用receive函数来接收数据
def receive() {                                                                                                              var socket: Socket = null                                                                                                  try {                                                                                                                        logInfo("Connecting to " + host + ":" + port)                                                                              socket = newSocket(host, port)                                                                                            logInfo("Connected to " + host + ":" + port)                                                                               val iterator = bytesToObjects(socket.getInputStream())                                                                     while(!isStopped && iterator.hasNext) {                                                                                      store(iterator.next)                                                                                                     }                                                                                                                          logInfo("Stopped receiving")                                                                                               restart("Retrying connecting to " + host + ":" + port)                                                                   } catch {                                                                                                                    case e: java.net.ConnectException =>                                                                                         restart("Error connecting to " + host + ":" + port, e)                                                                   case t: Throwable =>                                                                                                         restart("Error receiving data", t)                                                                                     } finally {          if (socket != null) {                                                                                                        socket.close()                                                                                                             logInfo("Closed socket to " + host + ":" + port)                                                                         }                                                                                                                        }                                                                                                                        }                                                                                                                        }        
接收到的数据会被先存储起来,存储最终会调用到BlockManager.scala中的函数,那么BlockManager是如何被传递到StreamingContext的呢?利用SparkEnv传入的,注意StreamingContext构造函数的入参。
处理定时器
数据的存储有是被socket触发的。那么已经存储的数据被真正的处理又是被什么触发的呢?
记得在初始化StreamingContext的时候,我们指定了一个时间参数,那么用这个参数会构造相应的重复定时器,一旦定时器超时,调用generateJobs函数。
private val timer = new RecurringTimer(clock, ssc.graph.batchDuration.milliseconds, longTime => eventActor ! GenerateJobs(newTime(longTime)), "JobGenerator")
事件处理函数
/** Processes all events */                                                                                                private def processEvent(event: JobGeneratorEvent) {                                                                         logDebug("Got event " + event)                                                                                             event match {                                                                                                                case GenerateJobs(time) => generateJobs(time)                                                                              caseClearMetadata(time) => clearMetadata(time)                                                                            case DoCheckpoint(time) => doCheckpoint(time)                                                                              case ClearCheckpointData(time) => clearCheckpointData(time)                                                              }                                                                                                                        }     
generteJobs
private def generateJobs(time: Time) {                                                                                       SparkEnv.set(ssc.env)                                                                                                      Try(graph.generateJobs(time)) match {                                                                                        case Success(jobs) =>                                                                                                        val receivedBlockInfo = graph.getReceiverInputStreams.map { stream =>                                                        val streamId = stream.id                                                                                                   val receivedBlockInfo = stream.getReceivedBlockInfo(time)                                                                  (streamId, receivedBlockInfo)                                                                                            }.toMap                                                                                                                    jobScheduler.submitJobSet(JobSet(time, jobs, receivedBlockInfo))                                                         case Failure(e) =>                                                                                                           jobScheduler.reportError("Error generating jobs for time " + time, e)                                                  }                                                                                                                          eventActor ! DoCheckpoint(time)                                                                                          }         
generateJobs->generateJob一路下去会调用到Job.run,在job.run中调用sc.runJob,在具体调用路径就不一一列出。
private class JobHandler(job: Job) extends Runnable {    def run() {      eventActor ! JobStarted(job)      job.run()      eventActor ! JobCompleted(job)    }  }
DStream.generateJob函数中定义了jobFunc,也就是在job.run()中使用到的jobFunc
  private[streaming] def generateJob(time: Time): Option[Job] = {    getOrCompute(time) match {      case Some(rdd) => {        val jobFunc = () => {          val emptyFunc = { (iterator: Iterator[T]) => {} }          context.sparkContext.runJob(rdd, emptyFunc)        }        Some(new Job(time, jobFunc))      }      case None => None    }  }
在这个流程中,DStreamGraph起到非常关键的作用,非常类似于TridentStorm中的graph.
在generateJob过程中,DStream会通过调用compute函数生成相应的RDD,SparkContext则是将基于RDD的抽象转换成为多个stage,而执行。
StreamingContext中一个重要的转换就是DStream到RDD的转换,而SparkContext中一个重要的转换是RDD到Stage及Task的转换。在这两个不同的抽象类中,要注意其中getOrCompute和compute函数的实现。

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