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硬件 |
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研究方向 |
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pc,notebook,phone |
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intel: Socket 478 ,LGA775,LGA 1150等
amd: Socket 939 Socket FM2等
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多核/主频 工艺 |
程序设计基础 |
内存 |
内存 |
变量,地址 |
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带宽/延迟 |
程序设计基础 |
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声音 | 声卡 | ||||
显示 |
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gdi/ opengl图形学术语 |
ps:
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gdi:
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调色板
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opengl: 图片 渲染 纹理 点阵 分辨率 蒙版 |
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qt术语 | 信号/槽 mvc |
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网络 |
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端口
路由
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软件工程术语 | 瀑布模型 |
为了使用上面的硬件,就需要使用编程技术,即使用操作系统提供的接口来控制硬件.
a)编程基础
此部分属于程序员的个人修养,可能不能直接用于编程,但是可以直接用于深入编程.不一定需要知道具体怎么做,但是要明白计算机如何做一些事情(一个是机制,一个是实现细节)
什么是进程,文件,线程,内存,定时器,网络,重定向等基本概念,这些都是计算机提供给我们的解决问题的工具
比如理解软件的运行过程
比如理解c与汇编的关系
比如理解脚本的工作方式
比如一个可执行文件的格式(windows下的pe,*nix下的coff,mac下的mech-o)
比如理解操作系统的工作方式
比如理解设计模式(里面包含了经过实践的,好的编程准则)
如何高效的处理大量物体,如何处理动画
1 网络访问
2 压缩解压
3 xml json ini
4 数据库访问
5 文件访问
6 注册表文件
7 界面(皮肤)
8 数据结构,字符串处理
9 图像处理(2012/11/1 14:26)
4 软件工程
用工程的观点看如何制作一个软件.是计算机编程的总结.如何去更好的使用上面的东西来完成具体的一个软件(系统),涉及以下活动:
需求分析和定义。
系统设计
程序设计
编写程序
单元测试
集成测试
系统测试
系统交付/验收
运行和维护
5 高效的程序员
systeminternal工具集合:procexp debugview
illustrator 矢量图 PostScript
6 编程实践(计算机应用)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lixunguang/p/4585240.html