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书中第四章提及暴雪一而再的跳票不可取,我认为不然,如果与客户有个很好的沟通,哪怕拿出一点点维护用户体验的时间,那软件的可用度也会呈指数提高;暴雪所产出的游戏为世界玩家所称赞,仅仅一款魔兽争霸3便充满我真个中学生涯,给当时的我带来无限乐趣,至今不忘暴雪CEO所说过“I knew that after I graduate,I creat the BLIZZARD and stared show them my opinion we can do something different‘”,还有初中时候省吃俭用注册一个魔兽世界ID,结果没几天就被点卡拖垮,做一见暴雪在游戏方面的成功之处,连远隔太平洋彼岸的中国玩家都如此痴迷,相信其开发必有其成功之处,相反以为要求速度出产,与批量化生产带来的无疑是玩家的麻木和冷漠,如其所言“做些与众不同的东西”不比一味模仿强吗!
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