标签:
轻量级(Flyweight Pattern):使用共享来支持大量细粒度的对象重用。
仅使用一个小数目的对象系统。这些对象是非常相似。状态变化非常小,对象可以多次重复使用。由于享元模式要求可共享的对象必须是细粒度的对象,称为轻量级模式,它是一种对象结构型模式。
2、模式结构
享元模式包括例如以下角色:
Flyweight: 抽象享元类
ConcreteFlyweight: 详细享元类
UnsharedConcreteFlyweight: 非共享详细享元类
FlyweightFactory: 享元工厂类
3、模式分析
享元模式是一个考虑系统性能的设计模式,通过使用享元模式能够节约内存空间,提高系统的性能。
享元模式的核心在于享元工厂类。享元工厂类的作用在于提供一个用于存储享元对象的享元池。用户须要对象时,首先从享元池中获取,假设享元池中不存在。则创建一个新的享元对象返回给用户,并在享元池中保存该新增对象。
典型的享元工厂类代码:
public class FlyweightFactory { private HashMap flyweights = new HashMap(); public Flyweight getFlyweight(String key) { if(flyweights.containsKey(key)) { return (Flyweight)flyweights.get(key); } else { Flyweight fw = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put(key,fw); return fw; } } }
(1) 内部状态是存储在享元对象内部而且不会随环境改变而改变的状态,因此内部状态能够共享。
(2) 外部状态是随环境改变而改变的、不能够共享的状态。享元对象的外部状态必须由client保存,并在享元对象被创建之后。在须要使用的时候再传入到享元对象内部。一个外部状态与还有一个外部状态之间是相互独立的。
典型的享元类代码:
public class Flyweight { //内部状态作为成员属性 private String intrinsicState; public Flyweight(String intrinsicState) { this.intrinsicState = intrinsicState; } public void operation(String extrinsicState) { ...... } }
享元模式的缺点
享元模式使得系统更加复杂。须要分离出内部状态和外部状态,这使得程序的逻辑复杂化。
为了使对象能够共享,享元模式须要将享元对象的状态外部化,而读取外部状态使得执行时间变长。
5、模式适用环境
在下面情况下能够使用享Metapatterns:
一种系统,具有大量的相同或似对象。因为大量使用这样的对象的,内存密集型事业。
物体的状态最能具体化。国家可以通过这些外部对象。
使用飞锤飞锤需要保持存储对象飞锤池,这需要耗费资源的,因此,它应该只被反复使用飞锤对象值你必须使用飞锤。
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4589810.html