开源分布式游戏服务端引擎kbengine
http://www.kbengine.org
一款开源的支持多 人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D、OGRE、 Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开 发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
Demo: Unity3d.
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mmogengine/p/3819490.html