对于没有接触过html的朋友,要实现一个最简单的html5打地鼠游戏,也是不知道从何下手的。就算是html高手,没有上千行代码,也完不成一个像样的打地鼠游戏。
网上找到一个开源的打地鼠游戏(参见下载地址),粗略看了一下代码,代码行数1000+。
今天我要介绍的打地鼠游戏,主要逻辑代码,也就60多行,所有的代码加起来也就100多行,是为某客户定制的一款比较完整的商业游戏,大部分的功能也就只是一下午的时间就能完成。
先看一下实际的成果:
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浏览器打开TangIDE链接,右上角有登陆按钮,选择QQ登陆。
浏览器推荐谷歌浏览器或者猎豹浏览器。
打开工具后,就有个默认场景,这个场景可以作为我们的第一个场景,把里面的足球和和草地删掉,场景改名为win-loading,然后更改背景为”加载背景.jpg”。图片资源在公共资源目录下面:
拖一个音乐控件进来,清除默认背景音乐,选择资源菜单下的”背景音乐.mp3”作为背景音乐,勾选”自动播放”和”循环”两个选项,在通用标签里不勾选”运行时可见选项”。
全部做好之后,成果如下
新建一个场景,将场景名字改为win-start。
拖一个图片进来,设置图片为”标题1.png”,放在场景的顶部,按照下图设置位置和大小属性:
其他几个图片控件类似。
拖两个文本控件进来,表示分数和时间。
这里重点要讲的一个元素是雪花,拖一个图片控件进来,将图片设置为”雪花.png”,这里需要拆分图片,方法是长按图片会弹出菜单,选择”拆分图像”后,填入行列数即可
再次选择时就可以选里面的小图了。
选择完图片之后,要用到动画编辑器了(选中控件,菜单栏有个小人图标就是)。
创建一个动画rotate,设置如下图
这个时候点击预览就雪花就可以一直转了。
再拖两个按钮进来,分别放置”开始按钮1.png”,”开始按钮t2.png”。
最后拖一个帧动画进来,在特有属性里面,选择”黑色素.png”作为帧动画元素,按上述方法拆分图片,选择第0,1张图片,帧率设置为3。
全部完成后,如下图:
新建一个场景,改名为win-game,其他的控件如第二个场景一样放置。
然后,最终要的控件是地鼠(即黑色素)的实现:
首先拖一个图片控件进来,将背景图片清空。
再拖一个帧动画到图片上,作为这个图片控件的子控件。
用动画编辑器为帧动画设置三个动画,如下图所示:
为帧动画选择图片,在特有属性里面,拆分”黑色素.png”,然后设置2个分组,如下图:
然后选择帧动画的父控件,复制7个,摆放到合适的位置,调整一下旋转角度,使其看起来更美观一些。
再拖一个帧动画,作为点滴效果,选择”精华液.png”作为帧动画图片,图片拆分和分组如上不再赘述。
最后拖一个时钟控件用来做倒计时用,特有属性的时长设置为1000。
全部完成之后,如下图:
其他的游戏场景不再赘述,读者可自行编辑和参考,到现在为止,游戏的准备工作都已经做完了,我们还没写一行代码,但是点击预览,就已经能看到大部分效果了,只是不能响应事件而已。
现在该写一些代码了,其实很多代码还可以自动生成的。
首先场景的切换,比如第一个场景切换到第二个场景的代码就可以自动生成,选中场景,编辑onClick事件。
点击生成代码即可。
同样第二个场景切换到第三个场景也可以依葫芦画瓢。
现在重点讲第三个场景的实现。
选中黑色素帧动画的父控件,编辑器onUpdateTransform事件,添加如下代码:
canvas.beginPath();
canvas.arc(this.w >> 1, this.h >> 1, this.w >> 1, 0, 2 * Math.PI);
canvas.clip();
这三行代码,实现的是黑色素(也就是地鼠)的隐藏和显示。
在第三个场景的onBeforeOpen中,添加如下代码:
var win = this.getWindow();
var STATE_IN = 0;
var STATE_OUT = 2;
var STATE_FREE = 3;
var STATE_ATTACKED = 4;
win.attacked = 0;
win.total = 0;
win.times = 30;
win.gameOver = false;
var dropper = win.find("dropper");
win.find("ui-icon-general-1").setVisible(true);
var resetState = function() {
if(win.gameOver || !this.children) {
return;
}
var self = this;
var element = self.children[0];
win.total++;
element.opacity = 1;
element.x = 200;
element.y = 200;
element.play("normal");
self.gameState = STATE_IN;
element.animate("display", function() {
self.gameState = STATE_FREE;
setTimeout(function() {
if(self.gameState === STATE_FREE) {
self.gameState = STATE_OUT;
element.animate("dismiss");
}
setTimeout(function() {
if(self) {
self.resetState();
}
}, 1200 + 800 * Math.random());
}, 1500);
});
};
var handleClick = function(point) {
var self = this;
if(self.gameState === STATE_FREE) {
win.attacked++;
win.find("ui-attacked").setText(win.attacked + "ko");
dropper.animate({xStart:dropper.x, xEnd:self.x + 50, duration:400}, function() {
dropper.play("drop", 1, function() {
dropper.play("normal", 1);
});
});
self.gameState = STATE_ATTACKED;
var element = this.children[0];
element.play("attacked", 1, function() {
element.animate("disappear", function() {
});
});
}
};
for(var i = 1; i <= 7; i++) {
var melanin = win.find("ui-sprite-general-" + i);
melanin.resetState = resetState;
melanin.handleClick = handleClick;
var ele = melanin.children[0];
ele.setPosition(200, 200);
}
var index = 1;
function launch() {
var melanin = win.find("ui-sprite-general-" + index);
melanin.resetState();
if(index < 7) {
index++;
setTimeout(launch, 1500 * Math.random());
}
}
launch();
时钟控件的onTimeout事件下添加如下代码:
var win = this.getWindow();
if(win.gameOver) {
return;
}
win.times--;
win.find("ui-times").setText(win.times + "s‘‘");
if(win.times <= 0) {
win.gameOver = true;
var initData = {};
initData.total = win.total;
initData.attacked = win.attacked;
this.openWindow("win-result",
function (retData) {console.log("window closed.");}, false, initData);
}
TIPS:
如果你想看全部的代码,可以选择工具->代码查看器
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原文地址:http://blog.csdn.net/yinlijun2004/article/details/46574189