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[DEBUG]Opengl读取BMP文件不完整(黑块)解决方法

时间:2015-06-20 23:26:36      阅读:230      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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void* pixeldata,*data;
FILE* f;
f = fopen("tex.bmp","rb");

//注意使用二进制打开方式!!!
fseek(f,0,SEEK_END);
size_t fileSize=ftell(f);
fseek(f,0,SEEK_SET);
data = new BYTE[fileSize];
fread(data,fileSize,1,f);
pixeldata = (BYTE*)data +54;

在读取一个磁盘文件时,文本方式读取到文件内容很有可能会比二进制文件短,因为文本方式读取要把回车,换行两个字符变成一个字符,相当于截短了文件。

[DEBUG]Opengl读取BMP文件不完整(黑块)解决方法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xnzzj/p/4591151.html

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