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使用Playmaker1——基础使用

时间:2015-06-22 12:21:40      阅读:148      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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状态机
1 导入playMaker资源包,打开playmaker Editor
2 选中一个游戏物体
3 添加状态机
4 添加过度事件和过度目标
备注:使用F1提示键相当强大

使用节点
每一个状态机都相当于一个节点,在每个状态中可以添加多个控制条件,比如改变cube颜色的同时让cube旋转

第三人称控制器
1 添加游戏物体,为游戏物体添加角色控制器,
2 在动作选项中input——》Get Axis Vector(添加键盘或鼠标操作)
2.1 设置物体移动的参照
2.2 添加移动变量
3 在character——》control simple move(让角色移动)
4 transform——》smooth look at direction(让相机跟着角色移动)

添加事件
(通过键盘或者鼠标触发事件)
1 在事件中添加需要的事件
2.1 在状态机中使用过度事件
2.2 在状态中添加intput——》get key Down(通过选择不同的按键实现)
intput——》get button Down(在input中可以自己添加)
使用效果一样

使用Playmaker1——基础使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lv-sally/p/4593048.html

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