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muduo採用的是基于消息回调机制的reactor模式。这也是眼下网络库经常使用的模式。整个网络库的使用比較方便,仅仅须要关心几个tcp事件:tcp连接,收数据。tcp关闭等,这几个事件分别注冊好回调函数就能够简单使用。具体的用法看 陈硕的muduo网络库使用手冊就能够。
假设要把muduo结合到一般的游戏server里面,则最主要的还须要增加组包和打包,假设是对外通讯则还须要加解密模块。參考的方法例如以下:
第一步,须要定义一个 gameserver这种基类。该类负责做为游戏tcp服务端(无论是网关服务器或者逻辑服务器都等都可能须要使用tcp服务端),所以必须包括tcpserver,并把tcp的接受连接和收数据。关闭连接等事件注冊到tcpserver的回调。
第二步:当tcp连接回调onconnection之后,须要new一个新的logicsession(该logicsession就是负责处理数据组包和加解密,消息队列等的类),能够建立一个tcpconnection指针到logicsession的映射。 当tcp连接回调onmessage之后,依据tcpconnection键值找到logicsession,把数据push到logicsession类
第三步: logicsession收到数据后,须要定义一个消息队列类。比如msgqueqe类,负责把收到的二进制数据解密组包等操作,而且把组好的包存放到消息队列中,以供之后的游戏逻辑使用。
完毕了以上几步之后,能够開始干活了。
比如要建立一个游戏网关。则仅仅须要定义一个clientserver类继承gameserver(定义clientserver的原因是由于每一个tcp服务所要做的事情可能都不一样。所以须要依据自身需求实现自己的子类,比如游戏网关肯定是要统计连接人数等,则须要在clientserver中暴露获取logicsession个数的接口),并new一个clientserver传入port,比如port20000,则開始侦听来自20000port的tcp连接,接收到连接数据后,自己主动由logicsession处理并保存到每一个连接自己的消息队列中。假设游戏服务器逻辑是单线程的。则接唯一需要启动一个线程遍历全部来自20000port的logicsession,并且每个logicsession消息队列pop出来,并分配给相应的单位报文处理模块。因此,它可以完成从客户端游戏的一个简单的网关tcp数据传输和处理。
(未完成。待续)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hrhguanli/p/4593300.html