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第0章 软件时间
看到第0章,似乎不符合套路,却又是程序员们都能意会的。
第1章 死定了
对软件延误的问题很普遍。布鲁克斯法则暗示最理想的开发团队模式是一个人——无需停下工作与同事沟通的单个开发者。
第2章 Agenda之魂
每个项目都有不同之处。
第3章 原型与Paython
做软件的人喜欢讨论垒砖头;而怀疑论这严重只看到空中楼阁。无论如何,日积月累,一层一层搭建起来。
“抽象层叠”,每当新添加一层是,就要把一些复杂而特殊的东西转换为简单而通用的东西。
当你从层叠的底部向上移,离机器越远,你就是在要求计算机干更多的工作。
第四章 乐高王国
实现“对象持久化”最简单的手段就是采用另一种数据库技术,即对象数据库。
程序员的“思维模型”——关于程序不捡如何组合、数据在哪儿存放,以及用户查找或移动数据是会发生什么——向用户的思维模型看齐。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/little-clever/p/4594499.html