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Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作

时间:2015-06-23 11:37:20      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2421

【前言】

XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。3.x版本位于external/tinyxml2下。

本节要介绍的就是:如何使用tinyxml2库来操作处理xml文件。

 

【XML简介】

摘自:http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp

 

1、什么是XML?

> XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。

> XML 是一种标记语言,很类似 HTML。

> XML 的设计宗旨是:传输数据,而非显示数据。

> XML 标签没有被预定义,您需要自行定义标签。

> XML 被设计为具有自我描述性。

> XML 是 W3C 的推荐标准。

 

2、XML的一个例子

先来看一个简单的例子。

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<note>
<to>George</to>
<from>John</from>
<heading>Reminder</heading>
<body>Don‘t forget the meeting!</body>
</note>
//

代码分析:

(1)第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本(1.0)和所使用的编码(UTF-8字符集)。

(2)下一行描述文档的根元素(像在说:“本文档是一个便签”):<note>  。

(3)接下来 4 行描述根元素的 4 个子元素(to,from,heading,body)。

(4)最后一行定义根元素的结尾:</note> 。

以上是一个简单的XML文档。可以发现XML的语法很简单,标签没有被预定义,都是自己定义的标签。并且元素可以有子元素,这就形成了一个树形结构。

 

3、XML树结构

> XML 文档必须包含根元素,该元素是所有其他元素的父元素。

> 所有元素均可拥有 多个子元素。

> 所有元素均可拥有 文本内容和属性(类似 HTML 中)。

> 父、子以及同胞等术语用于描述元素之间的关系:父元素拥有子元素;相同层级上的子元素成为同胞(兄弟或姐妹)。

> XML 文档中的元素形成了一棵文档树的结构。这棵树从“根部”开始,并扩展到树的“枝叶”。

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<root>
<child1>
<subchild1>.....</subchild1>
<subchild2>.....</subchild2>
.....
</child1>
<child2>
<subchild1>.....</subchild1>
<subchild2>.....</subchild2>
.....
</child2>
.....
</root>
//

如下所示,一个树结构的实例:

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它表示了XML中的一本书:

> 根元素是 <bookstore>。文档中的所有 <book> 元素都被包含在 <bookstore> 中 。

> 并且<book> 元素也有 4 个子元素:<title>、< author>、<year>、<price> 。

> category、lang均为元素的属性。

> <book>的4个子元素。

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<bookstore>
<book category="COOKING">
<title>Everyday Italian</title>
<author>Giada De Laurentiis</author>
<year>2005</year>
<price>30.00</price>
</book>
<book category="CHILDREN">
<title>Harry Potter</title>
<author>J K. Rowling</author>
<year>2005</year>
<price>29.99</price>
</book>
<book category="WEB">
<title>Learning XML</title>
<author>Erik T. Ray</author>
<year>2003</year>
<price>39.95</price>
</book>
</bookstore>
//

 

4、语法规则

(1)XML 文档必须有根元素。

(2)XML 文档必须有结束标签。( <p>This is a paragraph.</p> )

(3)XML 标签对大小写敏感。(标签 <Letter> 与 <letter> 是不同的)

(4)XML 元素必须被正确的嵌套。

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//
<!-- 错误的嵌套 -->
<b><i>This text is bold and italic</b></i>
<!-- 正确的嵌套 -->
<b><i>This text is bold and italic</i></b>
//

(5)XML 属性值必须加引号。(单引号‘  ‘、双引号"  " ,均可以)

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//
<note date="08/08/2008">
<note date=‘08/08/2008‘>
//

 

4.1、注释

在 XML 中编写注释的语法与 HTML 的语法很相似:

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//
<!-- This is a comment -->
//

 

4.2、保留空格

HTML会把多个连续的空格字符裁减(合并)为一个。

而在XML中,空格不会被删节。

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//
content :Hello    my name is David.
HTML    :Hello my name is David.
XML     :Hello    my name is David.
//

 

4.3、实体引用

在 XML 中,一些字符拥有特殊的意义。

如果你把字符 "<" 放在 XML 元素中,会发生错误,这是因为解析器会把它当作新元素的开始。

这样会产生 XML 错误:

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<message>if salary < 1000 then</message>

为了避免这个错误,请用实体引用来代替 "<" 字符:

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<message>if salary &lt; 1000 then</message>

在 XML 中,有 5 个预定义的实体引用:

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4.4、XML元素

XML 元素指的是从(且包括)开始标签,直到(且包括)结束标签的部分。

> 元素可包含:其他元素、文本、或者两者的混合物。

> 元素也可以拥有属性。

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//
<bookstore>
<book category="CHILDREN">
<title>Harry Potter</title>
<author>J K. Rowling</author>
<year>2005</year>
<price>29.99</price>
</book>
</bookstore>
//

在上例中:

<bookstore> 和 <book> 都拥有元素内容,因为它们包含了其他元素。

<author> 只有文本内容,因为它仅包含文本。

在上例中,只有 <book> 元素拥有属性(category="CHILDREN")。

 

4.5、XML属性

XML 元素可以在开始标签中包含属性,类似 HTML。属性 (Attribute) 提供关于元素的额外(附加)信息。

属性通常提供:不属于数据组成部分的信息。

在下面的例子中,文件类型与数据无关,但是对需要处理这个元素的软件来说却很重要。

PS:属性的值必须加引号(单引号、双引号,均可以)。

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//
<file type="gif">computer.gif</file>
//

 

4.6、元素 vs 属性

有时候属性和元素均可以提供相同的信息。

如下所示:

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//
<person sex="female">
<name>Alice</name>
</person>
<person>
<sex>female</sex>
<name>Alice</name>
</person>
//

这样写虽然可以,但是这样的定义会造成数据的混乱,并且不易阅读(想获取数据信息,到底是访问属性还是元素?)

所以最好的做法是:

> 属性:用来提供不属于数据组成部分的信息。如图片格式、书籍分类、ID 索引等。

> 元素:用来描述数据信息。

 

4.7、元素的命名规则

XML 元素必须遵循以下命名规则:

> 名称可以含字母、数字以及其他的字符。

> 名称不能以数字或者标点符号开始。

> 名称不能以字符 “xml”(或者 XML、Xml)开始。

> 名称不能包含空格。

可使用任何名称,没有保留的字词。

 

XML元素的命名习惯:

> 使名称具有描述性。使用下划线的名称也很不错。

> 名称应当比较简短,比如:<book_title>,而不是:<the_title_of_the_book>。

> 避免 "-" 字符。如果按照这样的方式命名:"first-name",一些软件会认为你需要提取第一个单词。

> 避免 "." 字符。如果按照这样的方式命名:"first.name",一些软件会认为"name"是对象"first"的属性。

> 避免 ":" 字符。冒号会被转换为命名空间来使用。

 

【tinyxml2】

Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。

3.x版本位于external/tinyxml2下。

 

0、相关类

XMLNode :表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

XMLDocument :表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

XMLElement :表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

XMLAttribute :表示一个元素的属性。

XMLText :表示文本节点。

XMLComment :表示注释。

XMLDeclaration :表示声明。

 

1、添加头文件

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//
#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
//

 

2、XML数据解析

XML文档如下:

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<person>
<student id="1111">
<name>Alice</name>
<age>20</age>
</student>
<teacher id="2222">
<name>Bob</name>
<age>30</age>
</teacher>
</person>
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XML解析使用举例:

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//
//[0] 文件路径
std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";
//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
XMLDocument* doc = new XMLDocument();
//[2] 解析xml文件
// 方式一:
// Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(path.c_str());
// XMLError errorID = doc->Parse((const char*)data.getBytes());
// 方式二:
// std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(path.c_str());
// XMLError errorID = doc->Parse(data.c_str());
// 方式三:
XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());
//[3] 判断是否解析错误
if (errorID != 0) {
CCLOG("Parse Error!");
return;
}
//[4] 获取根元素 <person>
XMLElement* root = doc->RootElement();
//[5] 获取子元素信息
//[5.1] 遍历root的子元素 <student> , <teacher>
// FirstChildElement()  : 获取 root 的第一个子元素
// NextSiblingElement() : 获取 chd  的下一个兄弟元素
for (XMLElement* chd = root->FirstChildElement(); chd; chd = chd->NextSiblingElement()) {
//[5.2] 获取子元素名称
CCLOG("chd : %s", chd->Name());
//[5.3] 遍历子元素的属性 id
// FirstAttribute() : 获取 chd元素          的第一个属性
// Next()           : 获取 chd元素的attr属性 的下一个属性
for (const XMLAttribute* attr = chd->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) {
// Name()  : 属性名称
// Value() : 属性值
CCLOG("chd_attr : %s , %s", attr->Name(), attr->Value());
}
// 也可以通过属性名称,来获取属性值
// CCLOG("id = %s", chd->Attribute("id"));
//[5.4] 遍历子元素chd的子元素 <name> , <age>
for (XMLElement* e = chd->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) {
// 子元素e 为文本内容
// GetText() : 文本内容
CCLOG("e : %s , %s", e->Name(), e->GetText());
}
}
//[6] 释放内存
delete doc;
//

控制台输出结果:

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3、XML数据存储

以上面解析的XML文档为例,我们通过代码来生成相应的XML文档,并保存到xml文件中。

生成XML文档并保存,举例:

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//[0] 文件路径
std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";
  
//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
XMLDocument* doc = new XMLDocument();
// <!-- begin -->
  
//[2] 创建XML声明,并连接到XML文档中
XMLDeclaration* declare = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
doc->LinkEndChild(declare);  // 添加到文档尾部
  
//[3] 创建注释,并连接到XML文档中
XMLComment* comment = doc->NewComment("this is xml comment");
doc->LinkEndChild(comment);
  
//[4] 创建根节点,并连接到XML文档
XMLElement* root = doc->NewElement("person");
doc->InsertEndChild(root);   // 与LinkEndChild()功能相同
  
//[5] 创建两个子元素,并连接到root元素中,作为root的子节点
XMLElement* student = doc->NewElement("student");
XMLElement* teacher = doc->NewElement("teacher");
root->LinkEndChild(student); // 添加到root子元素中
root->LinkEndChild(teacher); // 添加到root子元素中
  
//[6] 设置/添加 <student>、<teacher> 的属性值
student->SetAttribute("id""1111");
teacher->SetAttribute("id""2222");
  
//[7] 创建子元素,并连接到<student>、<teacher>元素中,作为子节点
XMLElement* name1 = doc->NewElement("name");
XMLElement* name2 = doc->NewElement("name");
XMLElement* age1  = doc->NewElement("age");
XMLElement* age2  = doc->NewElement("age");
student->LinkEndChild(name1);
student->LinkEndChild(age1);
teacher->LinkEndChild(name2);
teacher->LinkEndChild(age2);
  
//[8] 创建文本内容,并添加到<name>、<age>元素中,作为文本内容
XMLText* name1_text = doc->NewText("Alice");
XMLText* name2_text = doc->NewText("Bob");
XMLText* age1_text  = doc->NewText("20");
XMLText* age2_text  = doc->NewText("30");
name1->LinkEndChild(name1_text);
name2->LinkEndChild(name2_text);
age1->LinkEndChild(age1_text);
age2->LinkEndChild(age2_text);
// <!-- ended -->
  
//[9] 保存XMLDocument数据到XML文档中
doc->SaveFile(path.c_str());
//[10] 释放内存
delete doc;
//

运行程序后,生成的XML文档如下:

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4、XML数据修改

以上面存储的XML文档为例,进行数据的修改操作。

原始XML文档数据如下:

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XML文档数据修改,举例:

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//[0] 文件路径
std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";
//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
XMLDocument* doc = new XMLDocument();
//[2] 解析xml文件
XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());
//[3] 判断是否解析错误
if (errorID != 0) {
CCLOG("Parse Error!");
return;
}
//[4] 获取根元素 <person>
XMLElement* root = doc->RootElement();
//[5] 获取子元素 <student>、<teacher>
XMLElement* student = root->FirstChildElement();
XMLElement* teacher = student->NextSiblingElement();
// <!-- begin -->
//[6] 修改数据
//[6.1] 添加新元素 <city>
XMLElement* city = doc->NewElement("city");
XMLText* city_text = doc->NewText("北京");
city->LinkEndChild(city_text);
student->LinkEndChild(city);
//[6.2] 添加新属性 <type>
root->SetAttribute("type""学校人群");
//[6.3] 修改元素名称
student->SetName("学生");
//[6.4] 修改属性值
student->SetAttribute("id""9999");
//[6.5] 删除元素
root->DeleteChild(teacher);
// <!-- ended -->
//[7] 保存XMLDocument修改后的数据,到XML文档中
doc->SaveFile(path.c_str());
//[8] 释放内存
delete doc;
//

运行程序后,修改后的XML文档如下:

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【常用数据操作】

这里介绍一下常用的4个类的使用方法。

> XMLNode :表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

> XMLDocument :表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

> XMLElement :表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

> XMLAttribute :表示一个元素的属性。

 

1、XMLNode

表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

PS:它是 XMLDocument、XMLElement、XMLAttribute 的父类。

常用方法如下:

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// 获得该XMLNode节点所在的XMLDocument文档
XMLDocument* GetDocument();
// 获取‘value‘值
//  Document : 空
//  Element  : 元素名称
//  Comment  : 注释内容
//  Text     : 文本内容
const char* Value();
// 设置Node节点的value值
void SetValue(const char* val);
// 获取关联节点
// 获取父节点
XMLNode* Parent();
// 获取第一个子节点,若没有返回null
// 获取最后一个子节点,若没有返回null
// 获取前一个兄弟节点
// 获取下一个兄弟节点
XMLNode* FirstChild();
XMLNode* LastChild();
XMLNode* PreviousSibling();
XMLNode* NextSibling();
// 获取第一个子元素
// 获取最后一个子元素
// 获取前一个兄弟元素
// 获取下一个兄弟元素
XMLElement* FirstChildElement();
XMLElement* LastChildElement();
XMLElement* PreviousSiblingElement();
XMLElement* NextSiblingElement();
// 插入子节点
// 放在最前面
XMLNode* InsertFirstChild(XMLNode* addThis);
// 放在最后面
XMLNode* InsertEndChild(XMLNode* addThis);
XMLNode* LinkEndChild(XMLNode* addThis) { return InsertEndChild(addThis); }
// 放在指定afterThis子节点的后面
XMLNode* InsertAfterChild(XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis);
// 删除子节点
// 删除所有子节点
void DeleteChildren();
// 删除指定node子节点
void DeleteChild(XMLNode* node);
//

 

2、XMLDocument

表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

PS:父类为XMLNode,拥有父类所有的方法,这里不再赘述。

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// 解析xml串,需要先通过FileUtils类获取xml文件的内容串
XMLError Parse(const char* xml);
// 解析xml文件
XMLError LoadFile(const char* filename);
// 将XMLDocument的xml内容保存到filename文件中
XMLError SaveFile(const char* filename);
// 获取根节点
XMLElement* RootElement() { return FirstChildElement(); }
// 新建
// 元素 <a></a>
XMLElement* NewElement(const char* name);
// 注释 <!-- ... -->
XMLComment* NewComment(const char* comment);
// 文本内容 hello world
XMLText* NewText(const char* text);
// 声明 <? ... ?>
//  如:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
XMLDeclaration* NewDeclaration(const char* text=0);
// 删除
// 删除指定节点
void DeleteNode(XMLNode* node) { node->_parent->DeleteChild( node ); }
//

 

3、XMLElement

表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

PS:父类为XMLNode,拥有父类所有的方法,这里不再赘述。

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// 获取/设置 元素名称,等价于Value
const char* Name()            { return Value(); }
void SetName(const char* str) { SetValue( str, staticMem ); }
// 获取元素的文本内容,若没有返回空
const char* GetText() const;
// 获取指定名称属性的属性值
const char* Attribute(const char* name);      // 字符串
bool BoolAttribute(const char* name);         // bool
int IntAttribute( const char* name );         // int
unsigned UnsignedAttribute(const char* name); // unsigned int
float FloatAttribute( const char* name );     // float
double DoubleAttribute( const char* name );   // double
// 获取第一个属性
const XMLAttribute* FirstAttribute();
// 获取指定名称属性
const XMLAttribute* FindAttribute(const char* name);
// 设置属性
void SetAttribute(const char* name, const char* value);
void SetAttribute(const char* name, bool value);
void SetAttribute(const char* name, int value);
void SetAttribute(const char* name, unsigned value);
void SetAttribute(const char* name, double value);
// 删除指定属性
void DeleteAttribute(const char* name);
//

 

4、XMLAttribute

表示一个元素的属性。

没有父类。

常用方法如下:

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// 获取属性名称
const char* Name();
// 获取下一个属性
// 该属性对应的元素中,定义在该属性后面的属性
XMLAttribute* Next();
// 获取属性值
const char* Value();
bool BoolValue();
int IntValue();
unsigned int UnsignedValue();
float FloatValue();
double DoubleValue();
// 设置属性值
void SetAttribute(const char *value);
void SetAttribute(bool value);
void SetAttribute(int value);
void SetAttribute(unsigned int value);
void SetAttribute(float value);
void SetAttribute(double value);
//

 

【参考】

http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp (W3School)

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1225 (【官方文档】Cocos2d-x xml解析)

http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/28856829 (TinyXml 解析 XML)

Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作

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原文地址:http://www.cnblogs.com/LeavesSmallAnt/p/4594808.html

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