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压缩游戏包体的大小对于提升下载量有着巨大的帮助。
一般来说对于cocos2d-x编写的游戏我们主要通过几个步骤来压缩包体。
1、通过png 压缩工具 (PNGGauntlet 无损压缩),或者是通过 减色软件 进行有损压缩, jpg 通过降低质量来压缩
2、通过压缩so文件,去掉不需要的模块,或者是使用 NativeLibCompression (自己github上面搜索)
3、压缩icon和 proj.android/res 里面的图片(这一点很多同学都会遗忘,包括对一些接入的sdk的图片也可以进行压缩)
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原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/46605373