2 2 400.0 0 0 4 789.0 7 0 2 4 400.0 0 0 4 789.0 7 0 2 500.35 5 0 2 500.32 5 0 3
Game is NOT VALID Game is VALID
题意:就是给出n个pad(衬垫)接下来每一行代表一个pad,每个pad有一个颜色频率 f ,圆心坐标(x,y)和半径r. 现在从颜色频率f==400的 pad 开始走到 f==789.0的pad,这样走的规则是两圆有交点且f[u]<f[v]说明可以从u-->v。再从f==789.0走到f==400,走的规则是两圆有交点且f[u]>f[v]表明可以从u-->v。问有没有这样的一条路从起点走出后回到起点。(不能经过同一条边)
解题:因为从起点s走到终点t再回到s,不能经过同一条边。其实就是找两条从s-->t的路,经过的边不能相同,就可以满足要求。建图:衬垫 u,衬垫 v ,如果 f[u]<f[v]且两圆有交点,则建一条边,边容为1。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<math.h>
using namespace std;
#define captype int
const int MAXN = 100010; //点的总数
const int MAXM = 400010; //边的总数
const int INF = 1<<30;
struct EDG{
int to,next;
captype cap,flow;
} edg[MAXM];
int eid,head[MAXN];
int gap[MAXN]; //每种距离(或可认为是高度)点的个数
int dis[MAXN]; //每个点到终点eNode 的最短距离
int cur[MAXN]; //cur[u] 表示从u点出发可流经 cur[u] 号边
int pre[MAXN];
void init(){
eid=0;
memset(head,-1,sizeof(head));
}
//有向边 三个参数,无向边4个参数
void addEdg(int u,int v,captype c,captype rc=0){
edg[eid].to=v; edg[eid].next=head[u];
edg[eid].cap=c; edg[eid].flow=0; head[u]=eid++;
edg[eid].to=u; edg[eid].next=head[v];
edg[eid].cap=rc; edg[eid].flow=0; head[v]=eid++;
}
captype maxFlow_sap(int sNode,int eNode, int n){//n是包括源点和汇点的总点个数,这个一定要注意
memset(gap,0,sizeof(gap));
memset(dis,0,sizeof(dis));
memcpy(cur,head,sizeof(head));
pre[sNode] = -1;
gap[0]=n;
captype ans=0; //最大流
int u=sNode;
while(dis[sNode]<n){ //判断从sNode点有没有流向下一个相邻的点
if(u==eNode){ //找到一条可增流的路
captype Min=INF ;
int inser;
for(int i=pre[u]; i!=-1; i=pre[edg[i^1].to]) //从这条可增流的路找到最多可增的流量Min
if(Min>edg[i].cap-edg[i].flow){
Min=edg[i].cap-edg[i].flow;
inser=i;
}
for(int i=pre[u]; i!=-1; i=pre[edg[i^1].to]){
edg[i].flow+=Min;
edg[i^1].flow-=Min; //可回流的边的流量
}
ans+=Min;
u=edg[inser^1].to;
continue;
}
bool flag = false; //判断能否从u点出发可往相邻点流
int v;
for(int i=cur[u]; i!=-1; i=edg[i].next){
v=edg[i].to;
if(edg[i].cap-edg[i].flow>0 && dis[u]==dis[v]+1){
flag=true;
cur[u]=pre[v]=i;
break;
}
}
if(flag){
u=v;
continue;
}
//如果上面没有找到一个可流的相邻点,则改变出发点u的距离(也可认为是高度)为相邻可流点的最小距离+1
int Mind= n;
for(int i=head[u]; i!=-1; i=edg[i].next)
if(edg[i].cap-edg[i].flow>0 && Mind>dis[edg[i].to]){
Mind=dis[edg[i].to];
cur[u]=i;
}
gap[dis[u]]--;
if(gap[dis[u]]==0) return ans; //当dis[u]这种距离的点没有了,也就不可能从源点出发找到一条增广流路径
//因为汇点到当前点的距离只有一种,那么从源点到汇点必然经过当前点,然而当前点又没能找到可流向的点,那么必然断流
dis[u]=Mind+1;//如果找到一个可流的相邻点,则距离为相邻点距离+1,如果找不到,则为n+1
gap[dis[u]]++;
if(u!=sNode) u=edg[pre[u]^1].to; //退一条边
}
return ans;
}
struct node{
double f,x,y,r;
}a[305];
double ABS(double rr){
return rr>0?rr:-rr;
}
bool judge(int i,int j){
if(a[i].f>=a[j].f)
return 0;
double d=sqrt((a[i].x-a[j].x)*(a[i].x-a[j].x) + (a[i].y-a[j].y)*(a[i].y-a[j].y));
if(a[i].r+a[j].r<d||d<ABS(a[i].r-a[j].r))
return 0;
return 1;
}
int main(){
int T,n;
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%d",&n);
init();
int s , t;
for(int i=1; i<=n; i++){
scanf("%lf%lf%lf%lf",&a[i].f,&a[i].x,&a[i].y,&a[i].r);
if(a[i].f==400.0)
s=i;
else if(a[i].f==789.0)
t=i;
}
for(int i=1; i<=n; i++)
for(int j=1; j<=n; j++)
if(i!=j&&judge(i,j))
addEdg(i,j,1);
int ans = maxFlow_sap(s,t,n);
if(ans>1)
printf("Game is VALID\n");
else
printf("Game is NOT VALID\n");
}
}
HDU 4183 Pahom on Water(最大流SAP)
原文地址:http://blog.csdn.net/u010372095/article/details/46609847