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From : http://www.topthink.com/topic/5683.html
之前php-fpm配置:
单个php-fpm实例,使用socket方式,内存8G 静态方式,启动php-fpm进程数300,具体参数如下
listen = /tmp/php-cgi.sock
#listen = 127.0.0.1:9000
listen.backlog = 2048
listen.allowed_clients = 127.0.0.1
pm = static
pm.max_children = 300
pm.start_servers = 50
pm.min_spare_servers = 30
pm.max_spare_servers = 250
request_terminate_timeout = 0
request_slowlog_timeout = 2
由于架构,代码等原因,单台几百并发就出现502错误。
初步解决:各种相关优化
增大pm.max_children为400
nginx和fpm 添加了 listen.backlog = 2048
最大打开文件句柄数 65535
/etc/sysctl.conf 都进行了微调,高并发时nginx发起的连接数,远远超过了php-fpm所能处理的数目,导致端口(或socket)频繁被锁,造成堵塞。依然出现502错误
终极解决方法:
启用两个php-fpm实例,把php-fpm分为两部分,每部分各听一个端口或socket,这样就减少了lock,依然保持400个php-fpm进程,每个实例启用200个,采用nginx的upstream负载均衡,轮询每个socket来处理请求。
具体操作:
cp php-fpm.conf php-fpm2.conf
vi php-fpm2.conf 做相应的修改
[global]
pid = /usr/local/php/var/run/php-fpm2.pid
error_log = /usr/local/php/var/log/php-fpm2.log
log_level = notice
[www]
listen = /tmp/php-cgi2.sock
#listen = 127.0.0.1:9000
listen.backlog = 2048
listen.allowed_clients = 127.0.0.1
pm = static
pm.max_children = 200
pm.start_servers = 50
pm.min_spare_servers = 30
pm.max_spare_servers = 250
request_terminate_timeout = 0
request_slowlog_timeout = 2
slowlog = var/log/slow.log
cp /etc/init.d/php-fpm /etc/init.d/php-fpm2
vi /etc/init.d/php-fpm2
修改
prefix=/usr/local/php
exec_prefix=${prefix}
php_fpm_BIN=${exec_prefix}/sbin/php-fpm
php_fpm_CONF=${prefix}/etc/php-fpm2.conf
php_fpm_PID=${prefix}/var/run/php-fpm2.pid
启动php-fpm2即可
配置nginx
编辑nginx.conf 主配置文件,如果后端采用虚拟主机,跟我一样,
添加
upstream backend{
server unix:/tmp/php-cgi.sock;
server unix:/tmp/php-cgi2.sock;
}
vi vhost/test.conf
修改此处 fastcgi_pass backend; 调用fastcgi是,使用负载均衡的方式。
location ~ [^/]\.php(/|$)
{
try_files $uri =404;
fastcgi_pass backend;
# fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;
fastcgi_index index.php;
include fastcgi.conf;
# include pathinfo.conf;
}
重启nginx。
等待验证吧,502错误会大大地减少,网站抢购甚欢,消费者甚欢。
总结:
高并发时使用tcp端口的方式比socket方式相对稳定一点,但是使用端口的方式,处理的效率确实比socket效率低了那么一点。LNMP环境下,在面对高并发时,除了一个合理的架构,与合理的调优之外,开发者的代码逻辑与高效的代码也是影响高并发的一个重要因素。一个请求调用多少次php-fpm,每个php-fpm处理多少时间,都是开发者需要考虑的点。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Athrun/p/4596876.html