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// CGPoint 结构体数据原型, 用于声明一个点;
02.
/* Points. */
03.
04.
struct CGPoint {
05.
CGFloat x;
06.
CGFloat y;
07.
};
08.
typedef struct CGPoint CGPoint;
09.
10.
typedef CGPoint NSPoint;
11.
12.
// 用法;
13.
14.
// 1. 声明一个CGPoint变量,初始化时赋值方式1;
15.
16.
CGPoint point = {
1
,
2
};
//CGPoint是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加‘*‘号;
17.
// 另一种初始化变量方式2;
18.
CGPoint point2 = {.x =
4
, .y =
5
};
19.
point2.x =
2
;
// 赋值方式3;
20.
point2.y =
3
;
21.
22.
point = CGPointMake(
4
,
5
);
// 赋值方式4;
23.
// 输出point的x,y值;
24.
NSLog(@
"point = %@"
,NSStringFromCGPoint(point));
25.
26.
// 2. 声明一个CGSize变量,初始化时赋值方式1;
27.
28.
CGSize size = {
4
,
5
};
//CGSize是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加‘*‘号;
29.
// 另一种初始化变量方式2;
30.
CGSize size2 = {.width =
4
, .height =
5
};
31.
size2.width =
4
;
// 赋值方式3;
32.
size2.height =
5
;
33.
34.
size = CGSizeMake(
4
,
5
);
// 赋值方式4;
35.
// 输出size的width,height值;
36.
NSLog(@
"size = %@"
,NSStringFromCGSize(size));
37.
38.
// 3. 声明一个CGRect变量,初始化时赋值方式1;
39.
40.
CGRect rect = {
1
,
2
,
4
,
5
};
//CGRect是一个结构体类型,不是对象,所以变量前不加‘*‘号;
41.
// 另一种初始化变量方式2;
42.
CGRect rect2 = {.origin.x =
1
, .origin.y =
1
, .size.width =
4
, .size.height =
5
};
43.
// 赋值方式3;
44.
CGRect rect3 = {.origin = {.x =
1
, .y =
1
}, .size = {.width =
4
, .height =
5
}};
45.
// 或
46.
CGRect rect4 = {.origin = {
1
,
1
}, .size = {
4
,
5
}};
47.
// 赋值方式4;
48.
rect2.origin.x =
1
;
49.
rect2.origin.y =
2
;
50.
rect2.size.width =
4
;
51.
rect2.size.height =
5
;
52.
// 赋值方式5;
53.
rect = CGRectMake(
1
,
2
,
4
,
5
);
54.
// 输出rect的origin,size值;
55.
NSLog(@
"rect = %@"
,NSStringFromCGRect(rect));
数据类型之一几何数据类型(CGPoint,CGSize,CGRect)
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原文地址:http://my.oschina.net/hejunbinlan/blog/470036