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最近看了很多block相关的文章,都在说block怎么用,写的都很精彩。
blogs:
Block编程值得注意的那些事儿 (使用相关)
http://www.cocoachina.com/macdev/cocoa/2013/0527/6285.html
iOS中block实现的探究(内部结构分析)
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763?reload
还有绪斌同学共享的(内部结构分析)
https://www.evernote.com/shard/s269/sh/23b61393-c6dd-4fa2-b7ae-306e9e7c9639/131de66a3257122ba903b0799d36c04c?noteKey=131de66a3257122ba903b0799d36c04c¬eGuid=23b61393-c6dd-4fa2-b7ae-306e9e7c9639
又看了一本关于这方面的书:
Pro Multithreading and Memory Management for iOS and OS X
http://vdisk.weibo.com/s/9hjAV
觉得是可以总结一下我对block理解的时候了。
注:上面提供的资料有很多有用的背景知识比如block怎么用,什么时候应该加上__block关键字声明变量,怎么解决循环引用,什么是堆,什么是栈等等,大家写的都比我好,我就不复制粘贴了。下面的文字是我的一些个人理解,如果有不对的地方还请指正。
1、block是个什么?
简单说block就是一个“仿”对象。
在Objective-C中,类都是继承NSObject的,NSObject里面都会有个isa,是一个objc_class指针。
而block的对象,在clang的C++重写中,
^int(){printf("val"); return 111;};
这个block会被转化为
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
struct __testBlock_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __testBlock_block_desc_0* Desc;
__testBlock_block_impl_0(void *fp, struct __testBlock_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
__testBlock_block_impl_0是block结构,他的第一个属性也是一个结构__block_impl,而第一个参数也是一个isa的指针。
在运行时,NSObject和block的isa指针都是指向在对象一个4字节。
NSObject及派生类对象的isa指向Class的prototype,而block的isa指向了_NSConcreteStackBlock这个指针。
就是说当一个block被声明的时候他都是一个_NSConcreteStackBlock类的对象。
2、block对象的生存期
通常在Objective-C中,对象都是在堆上声明的。
当我们运行
NSString *str = [[NSString alloc] init];
的时候,这个NSString就在堆上挂上号了,直到release的时候,引用计数减为0,这个对象才会被干掉。
再看一下block的内部实现,当我们实现
{
void (^testBlock) (void) = ^{printf("看看这个block");};
testBlock();
}
的时候,在clang中会被转换为
{
void (*testBlock) (void) = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)testBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)testBlock);
}
由此可见这个block是在栈上声明的,这就是说当block超过了这个“}”,这个block对象就会被回收。
我们做个实验:
Objective-C的源码(非ARC)
block stackBlock;
{
int val = 10;
stackBlock = ^{NSLog(@"val = %d", val);};
}
stackBlock();
转换后:
block stackBlock;
{
int val = 10;
stackBlock = (void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, val);
}
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)stackBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)stackBlock);
上面的程序运行,不崩溃。
从这个转换后的结果来看,__main_block_impl_0这个在栈上声明的对象,在“}”结束应该就被释放了,可是在下面的调用中居然还可以用?
我认为这就是运气,个人不推荐在栈释放block对象后再使用block对象。
看看__main_block_impl_0的声明
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _val, int flags=0) : val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
这个结构只做了构造函数,没有做析构函数,导致在对象弹栈的时候没有对对象内部变量赋值,所以飘在外面的地址都是野指针。
(注:clang这个命令不是全靠谱,只能作为参考,因为这个工具转换出来的C++文件无法通过编译,感觉只能作为研究参考)
3、block外传、赋值得上栈
咱们看看运气不好的时候:
准备工作,弄个新的iOS工程(非ARC的),然后在ViewController.m里定义一个blk类型。
typedef void (^blk) (void);
之后在弄个属性
@interface ViewController () {
blk tempBlock;
}
@end
在viewDidLoad里面加上一个按钮,并声明一个block指针付给tempBlock
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeRoundedRect];
btn.frame = CGRectMake(100.0f, 100.0f, 100.0f, 30.0f);
[btn setTitle: @"试试"forState: UIControlStateNormal];
[btn addTarget: self
action: @selector(btnClick:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.viewaddSubview: btn];
__blockint val = 10;
tempBlock = ^{NSLog(@"val = %d", ++val);};
}
按钮点击的事件:
- (void) btnClick: (id) Sender {
tempBlock();
}
当页面正常显示之后,点击按钮必然崩溃。
提示error: address doesn‘t contain a section that points to a section in a object file
原因就是tempBlock所指向的对象已经被回收了。
在Objective-C中,这种情况也可能是tempBlock所指的对象被autorelease了?
这样咱们吧tempBlock给retain一下不就好了么?
tempBlock = [^{NSLog(@"val = %d", ++val);} retain];
结果依旧,可问题出在哪呢?
我认为这就是block是一个“仿”对象的造成的,从之前的分析来看,block的isa指向的不是object_class,而是_NSConcreteStackBlock,我想这个prototype里重新定义了咱们熟悉的retain/copy/release等NSObject所定义的函数。
retain这个函数在_NSConcreteStackBlock这个类的定义中,不会对指针做任何操作,所以才不会有影响。(同样release也是一样)
在block的各种使用说明中,都有一条,当block要作为参数外传、赋值时都要调用copy,咱们对比一下copy前后block的变化。
把刚才的实验改造一下:
- (void)viewDidLoad
{
[superviewDidLoad];
//生成按钮(略)
NSLog(@"_NSConcreteStackBlock %@", [_NSConcreteStackBlock class]);
__block int val = 10;
blk stackBlock = ^{NSLog(@"val = %d", ++val);};
NSLog(@"stackBlock: %@", stackBlock);
tempBlock = [stackBlock copy];
NSLog(@"tempBlock: %@", tempBlock);
}
打印出的结果:
2013-05-29 14:21:09.969 BlockTest[2070:c07] _NSConcreteStackBlock __NSStackBlock__
2013-05-29 14:21:09.970 BlockTest[2070:c07] stackBlock: <__NSStackBlock__: 0xbfffdb28>
2013-05-29 14:21:09.970 BlockTest[2070:c07] tempBlock: <__NSMallocBlock__: 0x756bf20>
在经过copy之后,对象的类型从__NSStackBlock__变为了__NSMallocBlock__
在Objective-C的设计中,我没见过copy一回把对象的类型也给变了的,再次说明了block是一种特殊的对象。
大家应该注意到__block标记的变量了吧,这个变量会随着block对象上堆一块上堆,这个部分上面的blogs和书中都有讲解,我就不叙述了。
另外还有一种类型block的类型__NSGlobalBlock__,当block里面没有局部变量的时候会block会变为这个类型,这个类型的retain/copy/release全都不会对对象有影响,可以当做静态block理解。
__NSMallocBlock__对象再次copy,不会再产生新的对象而是对原有对象进行retain。
经过实验几个block类型的retain/copy/release的功能如下(非ARC环境):
4、事情还没完
当一个block对象上堆了,他的声明周期就和一个普通的NSObject对象的方法一样了(这个应该是__NSMallocBlock__这个类的设计参考了NSObject对象的设计)
作为一个合格的Objective-C程序员,见到copy应该就想到release。
在非ARC环境下,copy了block后一定要在使用后release,不然会有内存泄露,而且泄露点是在系统级,在Instruments里跟不到问题触发点,比较上火。
我在这里想探讨的另外一个问题是设计原则,对于一个对象,当外传的时候我们都会想着把对象autorelease掉,比如:
- (NSArray *) myTestArray {
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects: @"a", @"b", @"c", nil];
return [array autorelease];
}
同样,我们在向外传递block的时候一定也要做到,传给外面一个在堆上的,autorelease的对象。
- (blk) myTestBlock {
__blockint val = 10;
blk stackBlock = ^{NSLog(@"val = %d", ++val);};
return [[stackBlock copy] autorelease];
}
第一步,copy将block上从栈放到堆上,第二步,autorelease防止内存泄露。
同样,有时我们会去将block放到别的类中做回调,如放到AFNetworking中的回调。
这时根据统一的设计原则,我们也应该给调用对象一个堆上的autorelease的对象。
总之,在把block对象外传的时候,我们要传出一个经过copy,再autorelease的block在堆上的__NSMallocBlock__对象。(个人观点,block是模仿NSObject对象发明的,就不要让调用方做与其他对象不一样的事)
5、说说ARC
上面的这些方法,说的都是非ARC编程的时候的注意事项,在ARC下很多规则都可以省略了。
因为在ARC下有个原则,只要block在strong指针底下过一道都会放到堆上。
看下面这个实验:
{
__blockint val = 10;
__strong blk strongPointerBlock = ^{NSLog(@"val = %d", ++val);};
NSLog(@"strongPointerBlock: %@", strongPointerBlock); //1
__weak blk weakPointerBlock = ^{NSLog(@"val = %d", ++val);};
NSLog(@"weakPointerBlock: %@", weakPointerBlock); //2
NSLog(@"mallocBlock: %@", [weakPointerBlock copy]); //3
NSLog(@"test %@", ^{NSLog(@"val = %d", ++val);}); //4
}
得到的日志
2013-05-29 16:03:58.773 BlockTest[3482:c07] strongPointerBlock: <__NSMallocBlock__: 0x7625120>
2013-05-29 16:03:58.776 BlockTest[3482:c07] weakPointerBlock: <__NSStackBlock__: 0xbfffdb30>
2013-05-29 16:03:58.776 BlockTest[3482:c07] mallocBlock: <__NSMallocBlock__: 0x714ce60>
2013-05-29 16:03:58.777 BlockTest[3482:c07] test <__NSStackBlock__: 0xbfffdb18>
分析一下:
strong指针指向的block已经放到堆上了。
weak指针指向的block还在栈上(这种声明方法只在block上有效,正常的weak指针指向堆上对象,直接就会变nil,需要用strong指针过一道,请参考ARC的指针使用注意事项)
第三行日志同非ARC一样,会将block从栈移动到堆上。
最后一行日志,说明在单独声明block的时候,block还是会在栈上的。
在ARC下的另外一种情况,将block作为参数返回
- (__unsafe_unretained blk) blockTest {
int val = 11;
return ^{NSLog(@"val = %d", val);};
}
调用方
NSLog(@"block return from function: %@", [self blockTest]);
得到的日志:
2013-05-29 16:09:59.489 BlockTest[3597:c07] block return from function: <__NSMallocBlock__: 0x7685640>
分析一下:
在ARC环境下,当block作为参数返回的时候,block也会自动被移到堆上。
在ARC下,只要指针过一下strong指针,或者由函数返回都会把block移动到堆上。
所以在将block传给回调方之前过一下strong指针,就可以满足我刚才阐述的设计原则。
总结:
上面的文字介绍了:
1、block在Objective-C环境下的结构
block是一个“仿”对象
2、block声明的生存期
栈上声明对象是会被回收的,如果要长期持有block对象请把她移到堆上
3、从栈到堆的转换时机
栈上的block什么时候会在执行copy的时候移动到堆上,block可以有三种类型
4、我个人理解的一些设计准则
给调用方一个堆上的,被autorelease的block对象。
5、在ARC下的一些注意事项
过一下strong指针,他好,我也好。