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手动添加的方法需要将每一帧要显示的精灵有序添加到Animation类中,并设置每帧的播放时间,让动画能够匀速播放。另外,还要通过setRestoreOriginalFrame来设置是否在动画播放结束后恢复到第一帧。创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放序列帧动画。
CCAnimation *animation = CCAnimation::create(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { char szName[100] = {0}; sprintf(szName, "an1_anim%d.png", i); animation->addSpriteFrameWithFileName(szName); } animation->setDelayPerUnit(2.8f/14.0f); animation->setRestoreOriginalFrame(true); CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation); CCSprite *sprite = CCSprite::create("an1_anim1.png"); sprite->setPosition(ccp(100, 100)); this->addChild(sprite); sprite->runAction(action);
在创建Animation实例时会用到以下几个接口:
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