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高亮可以通过加也可以通过乘实现:
乘高亮:
gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;
加高亮:
gl_FragColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlight);
不同的情况下不一定用哪个效果更好,需要根据画风格、功能等试验决定。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4598377.html