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两种高亮

时间:2015-06-24 20:47:35      阅读:149      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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高亮可以通过加也可以通过乘实现:

乘高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)*u_highlight;

加高亮:

gl_FragColor =  texture2D(CC_Texture0, v_texCoord)+vec4(u_highlight);

 

不同的情况下不一定用哪个效果更好,需要根据画风格、功能等试验决定。

两种高亮

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4598377.html

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