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Camera Path插件的使用

时间:2015-06-25 17:16:55      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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rpg游戏类型的游戏,猪脚走过一个个场景,一个个死角、拐弯处,摄像机镜头也能很好的跟踪对焦,很多朋友都会想,这摄像机如何智能跟踪并且对焦呢?

之前 itween也有demo,但它做法是 两条线,一条摄像机轨道线,一条是焦点线,这样 的做法是 固定的,一来很不好调整 焦点线,二来,人物不在线的位置,摄像机镜头处于固定不变的。所以 这个方式 我们要pass

 

今天说的是 Camera Path插件

大家先下载插件,然后做法非常简单

首先 创建一个空对象

然后点击空对象,点击菜单。技术分享

第一个和第二个 依次点击后,我们看下图

技术分享

这个开始就给你了默认路径,你可以增加 删除 和调整,自己动手吧 我就不多说了

技术分享

这个参数 要稍微改改,大家可以看我的图,这样 摄像机和人物 都能绑定上面了

 

然后新建另外一个 空对象。点击 刚刚菜单的 第三个

技术分享

后面三个要你关联,很简单,第一个就是人物,你在上图也绑定过了,第二个是摄像机,Main Camera这个 你应该有的吧

第三个是 上图 那个 挂了前两个脚本的空对象。

 

好了,大功告成,哥研究半小时,让你们 学习 五分钟搞定,是不是很爽

Camera Path插件的使用

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原文地址:http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4600262.html

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