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从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

时间:2014-07-07 09:55:55      阅读:210      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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笔记从3dmax中导入模型到UDK Editor

 

1)      在3dmax中导出

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2)      选择FBX格式,保存

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3)      在UDK中打开content browser,自己选个package ,点击Import

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4)      选择一个package后,点击确认

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5)      导入成功,在content browser中新增了一项

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从3dmax中导入模型到UDK Editor(供个人备忘)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengfanrong/p/3820550.html

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