标签:
8 格式 Formatting
代码风格和格式确实比较随意, 但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的; 个体未必同意下述每一处格式规则, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人很轻松地阅读和理解代码;
我们写了一个 settings file for emacs [http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el] 帮助你正确的格式化代码;
8.1 行长度 Line Length
Tip 每一行代码字符数不超过80;
我们也认识到这条规则是有争议的controversial, 但很多已有代码都已经遵照adheres这一规则, 我们感觉一致性更重要;
优点:
提倡该原则的人主张强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮; 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余空间拉伸窗口; 大家都把窗口尺寸加以限定, 并且80列宽是传统标准, 为什么要改变呢? [分辨率越来越大, IDE中字体可以改小...]
缺点:
反对该原则的人则认为更宽的代码更易阅读; 80列的限制是上个世纪60年代的大型机mainframes的古板缺陷throwback hidebound, 现代设备具有更宽的显示屏, 很轻松的可以显示更多代码;
结论:
80个字符是最大值;
特例:
- 如果一行注释包含了超过80字符的命令或URL, 出于复制粘贴的方便允许该行超过80字符;
- 包含长路径的 #include语句可以超出80列, 但应尽量避免; [注意系统最大路径字符长度]
- 头文件保护 header guards 可以无视该原则;
8.2 非ASCII字符 Non-ASCII Characters
Tip 尽量不使用非ASCII字符, 使用时必须使用UTF-8编码; [http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8 ]
即使是英文, 也不应该将用户界面的文本硬编码hard-code到源代码中, 因此非ASCII字符要少用; 特殊情况下可以适当包含此类字符; 如, 代码分析parse外部数据文件foreign sources时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的delimiter非ASCII字符串; 更常见的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串; 此类情况下, 应使用UTF-8编码, 因为很多工具都可以encoding理解和处理UTF-8编码;
十六进制编码Hex encoding也可以, 能增强可读性的情况下尤其鼓励--比如 "\xEF\xBB\xBF"(简化版u8"\uFEFF")在Unicode中是零宽度 无间断的间隔符号Unicode zero-width no-break space character, 如果不用十六进制直接放在UTF-8格式的源文件中, 是看不到的; (译注: "\xEF\xBB\xBF"通常用作 UTF-8 with BOM编码标记); [https://docs.moodle.org/27/en/UTF-8_and_BOM#What_does_BOM_mean.3F ]
[Add]
使用 u8前缀来确保字符串字面量string literal包含 \uXXXX 转义escape的语句是按照UTF-8编码的; 不要讲它使用在包含非ASCII字母的字符串编码中, 如果编译器没有将源码文件作为UTF-8解析interpret的话, 那样会造成不正确的输出;
不要使用C++11 char16_t和char32_t字符类型, 它们是为非UTF-8文字准备的; 类似的原因你也不该使用wchar_t(除非你在写Windows API相关的代码, 将wchar_t作为扩展使用)
<<<
8.3 空格还是制表位 Spaces vs. Tabs
Tip 只使用空格, 每次缩进2个空格;
我们使用空格缩进, 不要在代码中使用制表符, 你应该设置编辑器, 将制表符转为空格; [为了干净的diff]
8.4 函数声明与定义 Function Declarations and Definitions
Tip 返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行;
[Add]形参和实参一样, 如果不能放同一行才换行;<<
函数看上去像这样:
1
2
3
4
|
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) { DoSomething(); ... } |
如果同一行文本太多, 放不下所有参数:
1
2
3
4
5
6
|
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type
par_name2, Type
par_name3) { DoSomething(); ... } |
[Add]
1
2
3
4
5
|
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2, Type
par_name3) { DoSomething(); ... } |
<<<
甚至连第一个参数都放不下:
1
2
3
4
5
6
7
|
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName( Type
par_name1, //
4 space indent Type
par_name2, Type
par_name3) { DoSomething(); //
2 space indent ... } |
注意以下几点:
- 返回值总是和函数名在同一行;
[Add]
-如果无法放在同一行, 将返回值类型和函数名分成两行;
- 如果将返回值和函数定义或声明分开了, 不要缩进 indent;
<<<
- 左圆括open parentheses号总是和函数名在同一行, ;
- 圆括号与参数间没有空格;
- 左花括号open curly brace总在最后一个参数同一行的末尾处;
- 右花括号close curly brace is总是单独位于函数最后一行, 或者(其他允许的风格)和左花括号同一行;
- 右圆括号和左花括号间总是有一个空格;
- 函数声明和实现处的所有形参名称必须保持一致; [声明可以不用形参]
- 所有形参应尽可能对齐aligned;
- 缺省缩进为2个空格;
- 换行后的参数保持4个空格的缩进;
[Remove]
如果函数声明成const, 关键字const应与最后一个参数位于同一行:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
// Everything in this function signature fits
on a single line ReturnType FunctionName(Type par) const { ... } // This function signature requires multiple
lines, but // the const keyword is on the line with the
last parameter. ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1, Type
par2) const { ... } |
<<<
如果有些参数没有用到, 在函数定义出将参数名注释起来:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
// Always have named parameters in interfaces. class Shape
{ public : virtual void Rotate( double radians)
= 0; } // Always have named parameters in the declaration. class Circle
: public Shape
{ public : virtual void Rotate( double radians); } // Comment out unused named parameters in definitions. void Circle::Rotate( double /*radians*/ )
{} |
[有专门的 #define UNUSED(x) (void)(x) 宏处理这类参数, Qt有 Q_UNUSED]
WARNING:
1
2
3
|
// Bad - if someone wants to implement later,
it‘s not clear what the // variable means. void Circle::Rotate( double )
{} |
[Add]
Lambda Expressions
参数和函数体的格式, 就像一般的逗号分隔列;
对于传引用捕获by-reference captures, 不要在引用符号ampersand (&)和变量名之间加空格;
1
2
|
int x
= 0; auto add_to_x
= [&x]( int n)
{ x += n; }; |
简短的lambda可以作为函数实参写成内联inline的;
1
2
3
4
5
6
|
std::set< int >
blacklist = {7, 8, 9}; std::vector< int >
digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1}; digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist]( int i)
{ return blacklist.find(i)
!= blacklist.end(); }), digits.end()); |
<<<
8.5 函数调用 Function Calls
Tip 尽量放在同一行, 否则, 将实参封装在圆括号中;
[Add] 或者将实参换行, 4个空格缩进, 然后每次都一样缩进; 不考虑其他情况, 使用最小的行数, 可以适当将多个实参放在同一行; <<<
函数调用遵循如下形式:
1
|
bool retval
= DoSomething(argument1, argument2, argument3); |
如果同一行放不下, 可断为多行, 后面subsequent每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号open paren和右圆括号close paren前不要留空格:
1
2
|
bool retval
= DoSomething(averyveryveryverylongargument1, argument2,
argument3); |
如果函数名非常长, 以至于超过行最大长度, 可以将所有参数独立成行:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
if (...)
{ ... ... if (...)
{ DoSomethingThatRequiresALongFunctionName( very_long_argument1, //
4 space indent argument2, argument3, argument4); } |
[Add]
参数可以放在随后的行中, 有4个空格的缩进;
1
2
3
4
5
|
if (...)
{ DoSomething( argument1,
argument2, //
4 space indent argument3,
argument4); } |
尝试将多个实参放在单行以减少调用函数的行数, 除非阅读起来困难; 有发现显式每行严格放一个实参更易阅读而且容易修改; 我们要优先考虑方便修改, 然后才是易于阅读, 大多数可读性问题可以留给addressed今后的技术来解决;
如果在单行有多个实参, 复杂度和由多个参数组成的容易混淆的表达式使得可读性变差, 试着创建描述性变量来获取参数值;
1
2
|
int my_heuristic
= scores[x] * y + bases[x]; bool retval
= DoSomething(my_heuristic, x, y, z); |
或者将易混淆的实参放在独立行, 写下说明性注释;
1
2
|
bool retval
= DoSomething(scores[x] * y + bases[x], //
Score heuristic. x,
y, z); |
如果还是有一个实参放在独立一行中可读性有重大改善, 那么就将它放在独立行; 可读性比普遍方针general policy更重要;
有时候结从构体获得的实参对于可读性很重要; 这些情况下, 可以根据结构来定义参数格式:
1
2
3
4
|
// Transform the widget by a 3x3 matrix. my_widget.Transform(x1, x2, x3, y1,
y2, y3, z1,
z2, z3); |
<<<
[Add]
Braced Initializer List Format
braced initializer list的格式就像函数调用格式一样;
如果braced list之后跟一个名字(e.g. 类型或变量名), 就像 {} 将函数调用包含起来一样格式化它; 如果没有名字, 就当作一个0长度的名字;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
|
// Examples of braced init list on a single
line. return {foo,
bar}; functioncall({foo, bar}); pair< int , int >
p{foo, bar}; // When you have to wrap. SomeFunction( { "assume
a zero-length name before {" }, some_other_function_parameter); SomeType variable{ some,
other, values, { "assume
a zero-length name before {" }, SomeOtherType{ "Very
long string requiring the surrounding breaks." , some,
other values}, SomeOtherType{ "Slightly
shorter string" , some,
other, values}}; SomeType variable{ "This
is too long to fit all in one line" }; MyType m = { //
Here, you could also break before {. superlongvariablename1, superlongvariablename2, { short ,
interior, list}, {interiorwrappinglist, interiorwrappinglist2}}; |
<<<
8.6 条件语句 Conditionals
Tip 倾向于不在圆括号内使用空格; 关键字 else另起一行, 和if在不同行;
对基本条件语句有两种可以接受的格式; 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有;
最常见的是没有空格的格式, 哪种都可以, 但保持一致性; 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式, 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其他文件; 犹豫不定的话, 就不要加空格了;
1
2
3
4
5
|
if (condition)
{ //
no spaces inside parentheses ... //
2 space indent. } else { //
The else goes on the same line as the closing brace. ... } |
如果你更喜欢在圆括号内部加空格:
1
2
3
4
5
|
if (
condition ) { //
spaces inside parentheses - rare ... //
2 space indent. } else { //
The else goes on the same line as the closing brace. ... } |
注意所有情况下 if 和左圆括号间都有个空格; 右圆括号和左花括号之间也要有个空格:
WARNING:
1
2
3
|
if (condition) //
Bad - space missing after IF. if (condition){ //
Bad - space missing before {. if (condition){ //
Doubly bad. |
正确:
1
|
if (condition)
{ //
Good - proper space after IF and before {. |
如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行; 只有当语句简单并且没有使用 else子句clause时使用:
1
2
|
if (x
== kFoo) return new Foo(); if (x
== kBar) return new Bar(); |
如果有 else分支则不允许:
WARNING:
1
2
3
|
// Not allowed - IF statement on one line when
there is an ELSE clause if (x)
DoThis(); else DoThat(); |
通常, 单行语句不需要使用花括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用花括号可读性会更好; 也有一些项目要求 if必须总是使用花括号:
1
2
3
4
5
6
|
if (condition) DoSomething(); //
2 space indent. if (condition)
{ DoSomething(); //
2 space indent. } |
但如果语句中某个 if-else分支使用了大括号的话, 其他分支也必须使用:
WARNING:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
|
// Not allowed - curly on IF but not ELSE if (condition)
{ foo; } else bar; // Not allowed - curly on ELSE but not IF if (condition) foo; else { bar; } |
正确:
1
2
3
4
5
6
7
|
// Curly braces around both IF and ELSE required
because // one of the clauses used braces. if (condition)
{ foo; } else { bar; } |
8.7 循环和开关选择语句 Loops and Switch Statements
Tip switch语句可以使用花括号分段; [Add] 注释贯穿在不同的case中; 对于单个语句的循环, 花括号是可选的; <<< 空循环体应使用 {} 或 continue;
switch语句中的 case块可以使用大括号也可以不用, 取决于个人喜好, 如果用的话, 要按照下文所述的方法;
如果有不满足 case条件的枚举值, switch应该总是包含一个 default匹配(如果有输入值没有case去处理, 编译器将报警); 如果 default应该永远执行不到, 简单的加条 assert;
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
switch (var)
{ case 0:
{ //
2 space indent ... //
4 space indent break ; } case 1:
{ ... break ; } default :
{ assert ( false ); } } |
[Add]
大括号对单语句循环来说是可选的;
1
2
3
4
5
6
|
for ( int i
= 0; i < kSomeNumber; ++i) printf ( "I
love you\n" ); for ( int i
= 0; i < kSomeNumber; ++i) { printf ( "I
take it back\n" ); } |
<<<
空循环体应该使用 {} 或 continue, 而不是一个简单的分号semicolon:
1
2
3
4
5
|
while (condition)
{ //
Repeat test until it returns false. } for ( int i
= 0; i < kSomeNumber; ++i) {} //
Good - empty body. while (condition) continue ; //
Good - continue indicates no logic. |
[分号容易被忽略...但是可以作为一个语句]
WARNING:
1
|
while (condition); //
Bad - looks like part of do/while loop. |
8.8 指针和引用表达式 Pointer and Reference Expressions
Tip 句点或箭头前后不要有空格; 指针/地址操作符(*, &)之后不能有空格;
下面是指针和引用表达式的正确使用范例:
1
2
3
4
|
x = *p; p = &x; x = r.y; x = r->y; |
注意
- 在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格;
- 在指针操作符 * 或 & 后没有空格;
在声明指针变量或参数时, 星号asterisk与类型或变量名紧挨adjacent都可以:
1
2
3
4
5
6
7
|
// These are fine, space preceding. char *c; const string
&str; // These are fine, space following. char *
c; //
but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"! const string&
str; |
WARNING:
1
2
|
char *
c; //
Bad - spaces on both sides of * const string
& str; //
Bad - spaces on both sides of & |
在单个文件内要保持风格一致, 所以如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格;
---YCR---
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/roymuste/article/details/46639243