首页
Web开发
Windows程序
编程语言
数据库
移动开发
系统相关
微信
其他好文
会员
首页
>
其他好文
> 详细
sizeof()用法汇总
时间:
2015-06-25 21:13:11
阅读:
118
评论:
0
收藏:
0
[点我收藏+]
标签:
sizeof()功能:计算数据空间的字节数 1.与strlen()比较 strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不计算为‘\0‘的数组元素。 而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。 2.指针与静态数组的sizeof操作 指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。
注意
:int *p; sizeof(p)=4; 但sizeof(*p)相当于sizeof(int); 对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小; 例:int a[10];char b[]="hello"; sizeof(a)等于4*10=40; sizeof(b)等于6;
注意
:数组做型参时,数组名称当作指针使用!! void fun(char p[]) {sizeof(p)等于4}
经典问题:
double* (*a)[3][6];
cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 a为指针 cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 *a为一个有3*6个指针元素的数组 cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 **a为数组一维的6个指针 cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 ***a为一维的第一个指针 cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 ****a为一个double变量
问题解析:
a
是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。
既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此
sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof (double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8
。
3.格式的写法 sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。 4
.使用sizeof时string的注意事项 string s="hello"; sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s.c_str())得到的是与字符串长度。 5.union 与struct的空间计算 总体上遵循两个原则: (1)整体空间是
占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数 (2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。 注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。
例:[
引用其他帖子的内容] 因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1 { char a; double b; int c; char d; };
struct s2 { char a; char b; int c; double d; };
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为
对齐
问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,根据上一节的结论,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1 { char a[8]; };
struct s2 { double d; };
struct s3 { s1 s; char a; };
struct s4 { s2 s; char a; }; cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8 cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9 cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16; s1
和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。
补充:
不要让double干扰你的位域 在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码:
struct s1 { int i: 8; int j: 4; double b; int a:3; };
struct s2 { int i; int j; double b; int a; };
struct s3 { int i; int j; int a; double b; };
struct s4 { int i: 8; int j: 4; int a:3; double b; };
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24 cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16 可以看到,有double存在会干涉到位域(sizeof的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把float类型和double类型放在程序的开始或者最后。
相关常数:
sizeof int:4
sizeof short:2
sizeof long:4
sizeof float:4
sizeof double:8
sizeof char:1
sizeof p:4
sizeof WORD:2
sizeof DWORD:4
sizeof()用法汇总
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/chengjaven/p/4600847.html
踩
(
0
)
赞
(
0
)
举报
评论
一句话评论(
0
)
登录后才能评论!
分享档案
更多>
2021年07月29日 (22)
2021年07月28日 (40)
2021年07月27日 (32)
2021年07月26日 (79)
2021年07月23日 (29)
2021年07月22日 (30)
2021年07月21日 (42)
2021年07月20日 (16)
2021年07月19日 (90)
2021年07月16日 (35)
周排行
更多
分布式事务
2021-07-29
OpenStack云平台命令行登录账户
2021-07-29
getLastRowNum()与getLastCellNum()/getPhysicalNumberOfRows()与getPhysicalNumberOfCells()
2021-07-29
【K8s概念】CSI 卷克隆
2021-07-29
vue3.0使用ant-design-vue进行按需加载原来这么简单
2021-07-29
stack栈
2021-07-29
抽奖动画 - 大转盘抽奖
2021-07-29
PPT写作技巧
2021-07-29
003-核心技术-IO模型-NIO-基于NIO群聊示例
2021-07-29
Bootstrap组件2
2021-07-29
友情链接
兰亭集智
国之画
百度统计
站长统计
阿里云
chrome插件
新版天听网
关于我们
-
联系我们
-
留言反馈
© 2014
mamicode.com
版权所有 联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!