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现象如图。
问题持续了很长时间。
后来测试资源发现将粒子数量变少些将不复存在这个问题
这里要注意的是,为了实现测试需求的同时不要盲目的添加特别多的粒子,这样很消耗运算效率。
cocos2dx 2.x 粒子渲染时有黑色粒BUG
原文地址:http://blog.csdn.net/lwuit/article/details/46649103