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block有一个很经典的操作就是控制器之间的传值:
假如说A向B传值是顺传,B向A传值是逆传
A->B顺传:只需要重写prepareForSegue方法,在内部获取到B控制器,并且给B控制器内部的属性赋值即可
B->A逆传:
1、首先要再B控制器中定义一个block,方法名一般以类名加Block命名,根据需要回传的值的个数以及类型定义相对应的参数,根据需求确定有无返回值,定义方式:typedef
返回值类型 (^类名Block)(参数类型 参数名称,……);
2、定义一个block属性@property(nonatomic,
copy) 类型Block block;
3、在A内部获取B,在prepareForSegue中获取segue的destinationViewController属性即可,然后实现B的block,即用传回来的值干点什么
4、在B内返回A的时候调用block,把参数依次放进去
delegate传值(逆传)
假如说A向B传值是顺传,B向A传值是
1、首先在B内定义一个代理协议,协议名一般是以类名加Delegate命名,在协议内部定义方法,方法名一般以首字母小写的类名开头,第一个参数是本类对象
后面的参数根据需要往回传的值的个数确定
2、定义代理属性@property (nonatomic, weak) id<代理名> delegate;
3、A控制器遵守代理协议,实现对应的代理方法,即传回来的值干点什么
4、A中拿到B控制器,并且设置B控制器的代理是A
5、从B返回到A时先判断一下B的代理是不是实现了代理方法,如果实现了就执行代理方法,
控制器之间传值,逆传
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原文地址:http://blog.csdn.net/xiaofei930306/article/details/46647167