上帝说要有ANR,于是Bugly就有了ANR上报,那么ANR到底是什么?
最近很多童鞋问起精神哥ANR的问题,那么这次就来聊一下,鸡爪怎么泡才好吃,噢不,是如何快速定位ANR。
ANR是什么
简单说,通常就是App运行的时候,duang~卡住了,怎么搞都动不了。当卡住超过一定时间,Android系统认为这就是一次“ANR(Application Not Responding)”。
具体说,在以下情况发生时,会发生ANR(可能在不同ROM 中时间有所更改):
用户的输入在5s内没被App响应;
BroadcastReceiver的onReceiver()超过10s;
Service中各生命周期函数执行超过20s。
ANR必须死
用户在App的绝大部分操作,都需要有App的主动回应,比如按下按钮之后按钮样式的改变、下拉滚动条内容的移动、加载资源时的菊花转转转,它们都是“操作-反馈”配对的模式。对于我们手机上最常见的触摸操作,0.1s的响应延迟已经有很明显的卡顿感了。而对于常见的ANR,用户至少要等5s以上!
发生了ANR,往往会弹出对话框,问用户是继续等待还是直接关掉:
相信几乎所有Android手机用户都见过这个然并卵的ANR对话框,但大部分普通用户根本不知道这个对话框在讲什么,并且往往也只有关闭App。漫长的等待就给我看这个?从用户的体验看,就是心中一万只草泥马奔腾起来撞火车的感受。可见ANR对于应用的影响并不亚于Crash。
一般来说,界面相对越不“流畅”的App(说明UI线程耗时操作多)越容易发生ANR(一个输入事件在某个设备A上4秒有了反馈,并不意味着它在其他设备B上是安全的)。ANR其实就是界面卡顿的极端情况。反过来,只要通过合理的方案消灭了App出现的ANR,往往也同时会使App展示界面表现会更加顺滑流畅。
一些典型的ANR 问题场景
这里举几个容易发生ANR的场景:
1)最常见的错误,UI线程等待其它线程释放某个锁,导致UI线程无法处理用户输入;
2)游戏中每帧动画都进行了比较耗时的大量计算,导致CPU忙不过来;
3)Web应用中,网络状态不稳定,而界面在等待网络数据;
4)UI线程中进行了一些磁盘IO(包括数据库、SD卡等等)的操作,在个别设备上因为硬件损坏等原因阻塞住了;
5)手机被其他App占用着CPU,自己获取不到足够的CPU 时间片,纯属误伤。
通过ANR 日志定位问题
当ANR发生时,我们往往通过Logcat和traces文件(目录/data/anr/)的相关信息输出去定位问题。主要包含以下几方面:
1)基本信息,包括进程名、进程号、包名、系统build号、ANR 类型等等;
2)CPU使用信息,包括活跃进程的CPU 平均占用率、IO情况等等;
3)线程堆栈信息,所属进程包括发生ANR的进程、其父进程、最近有活动的3个进程等等。
这里举个简单的例子(实际上因为各App所处环境各异,可能出现各种各样复杂的ANR情况)当App运行卡住,弹出ANR对话框,查看Logcat输出:
ActivityManager: ANR in com.tencent.bugly.demo (com.tencent.bugly.demo/.MainActivity)
ActivityManager: PID: 18617
ActivityManager: Reason: Input dispatching timed out (Waiting because the touched window has not finished processing the input events that were previously delivered to it.)
ActivityManager: Load: 18.42 / 18.09 / 18.29
ActivityManager: CPU usage from 5924ms to 475ms ago:
ActivityManager: 93% 18617/com.tencent.bugly.demo: 93% user + 0% kernel / faults: 75 minor
……
ActivityManager: CPU usage from 2906ms to 3429ms later:
ActivityManager: 96% 18617/com.tencent.bugly.demo: 96% user + 0% kernel
……
ActivityManager: 55% TOTAL: 51% user + 3.8% kernel
分析一下,从Logcat可以得到以下信息:
com.tencent.bugly.demo这个App的MainActivity发生了ANR,进程号18617;
ANR原因:用户输入超时;
ANR发生前、后一段时间分别附在情况:在ANR发生前后,CPU有90+%耗费在这个demo上,说明很可能是这个demo自身性能引起的。
接下来再看traces文件确认:
----- pid 18617 at xxxx -----
Cmd line: com.tencent.bugly.demo
JNI: CheckJNI is off; workarounds are off; pins=0; globals=272 (plus 2 weak)
DALVIK THREADS:
"main" prio=5 tid=1 SUSPENDED
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x415e4e58 self=0x415d3028
| sysTid=18617 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1074372948
| state=S schedstat=( 38588000572 591063492 5767 ) utm=3846 stm=12 core=0
at com.tencent.bugly.demo.MainActivity$3.doCalc(MainActivity.java:~38)
at com.tencent.bugly.demo.MainActivity$3.onClick(MainActivity.java:33)
……
分析一下,traces文件中包含以下信息:
1、进程号:18617;包名:com.tencent.bugly.demo;
2、发生ANR时,main线程被挂起(也可能是其他等待状态,比如TIMED_WAIT);
3、线程的几个重要参数:
group:线程组名称“main”;
sCount:Suspended个数“1”;
obj:线程的Java对象地址;
self:线程的Native对象地址;
sysTid:线程号(这里主线程的线程号=进程号)“18617”;
4、具体堆栈:从堆栈可以很清晰看出是doCalc()方法出的问题,由onClick触发。
综合以上分析,问题还原为:com.tencent.bugly.demo这个App的MainActivity中有个耗时的doCalc方法在跑,无法响应用户的触摸或按键输入。OK,接下来在代码里找问题就好了。
如何解决ANR
当然是尽可能减少UI线程的耗时操作,以及BroadcastReceiver、Service生命周期中的标准回调方法啦。
Android官方文档建议:
1)使用AsyncTask类,可以很方便地实现子线程耗时操作与UI更新;
2)对于BroadcastReceiver的耗时操作,建议放到Service中执行;
3)对于自建的Thread,可以通过Handler使之与UI 线程通信(这里需要注意的是,Thread默认优先级和UI线程是一样的,建议设置一般线程优先级为Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)。
这些方案大家应该都知道,不过仍难免有大量的ANR是写代码时忽略了,在测试时没发生,最终在用户的手机上出现的。回想一下是不是都经历过用户会反馈“App卡死没反应了”,但开发GG客服MM们却又因为缺少日志或无法复现而束手无策?因此要修复ANR,首先是要能发现用户ANR了,并且能知道是哪段代码导致ANR了,这样才能谈修复。
为了帮助广大开发者解决这一难题,腾讯Bugly针对iOS的卡顿及Android的ANR提供监测服务即将上线,协助开发者轻松定位问题。
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
原文地址:http://blog.csdn.net/tencent_bugly/article/details/46650675