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关于互斥执行的设计与实现

时间:2015-06-27 16:36:18      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   互斥   信号量   

引言

我在开发过程中经常遇到这样一个问题(简化版描述):一个文本框绑定了TextChanged事件,在另一个方法中我想要改变文本框的值却不想触发TextChanged事件。

一般会使用如下方案解决:

1. 先注销TextChanged事件,赋值完重新绑定:

void A_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    A.TextChanged -= A_TextChanged;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    A.TextChanged += A_TextChanged;
}

void B_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    A.TextChanged -= A_TextChanged;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    A.TextChanged += A_TextChanged;
}

2. 通用标记isEditing,此时可以适用于多种场景:

bool isEditing = false;
void A_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if (isEditing)
        return;
    isEditing = true;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    isEditing = false;
}
void B_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    if (isEditing)
        return;
    isEditing = true;
    // do something.
    A.Text = "Hello world!";
    // do something.
    isEditing = false;
}

引言小结: 两种方法均采用解绑-执行-绑定的思路,虽然能达到预期的效果,但是实现的冗余代码量太大,感觉很痛苦。

正文
开发就是这样,常常在灵光一闪的瞬间,你忽然就有了一种解决问题的思路,这种感觉很让人欣喜若狂。
Idea描述:简化解绑-绑定的过程,例如做到像using关键字那样,执行后自动释放对象。而此时,我想到了“锁”这个概念。锁,对于开发来说,常用与多线程的同步、对资源的锁定或者是资源的互斥,如XXXResetEvent、Lock关键字、Mutex。
设计思路:在方法开始时记录一个Tag标记,若该Tag已经在使用,则return,否则继续执行。
简化版实现:
public class ExclusiveLock
{
    private static Dictionary<object, bool> TagMap = new Dictionary<object, bool>();

    public static void Run(object tag, Action action)
    {
        if (tag != null)
        {
            if (!TagMap.ContainsKey(tag))
            {
                TagMap.Add(tag, false);
            }

            if (!TagMap[tag])
            {
                TagMap[tag] = true;
                action();
                TagMap[tag] = false;
            }
        }
        else
        {
            throw new NullReferenceException("参数tag不能为Null值。");
        }
    }
}
void A_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    ExclusiveLock.Run(this, () =>
    {
        // do something.
        A.Text = "Hello world!";
        // do something.
    });
}
void B_TextChanged(object sender, EventArgs e)
{
    ExclusiveLock.Run(this, () =>
    {
        // do something.
        A.Text = "Hello world!";
        // do something.
    });
}
正文小结:当执行B方法时,将记录Tag为this的信号为true,此时为A赋值,会触发A_TextInput事件,但由于Tag为this的信号已经存在,所以不会执行Action中的代码。

总结
这个设计模式主要借鉴互斥信号量的思想,当一个信号存在的时候,其他与该信号相同的任务均不执行。在最大限度上简化了冗余代码。但设计难免总会有疏漏与不足,若您有任何问题,欢迎留言探讨,共同寻求更优的解决方案。

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关于互斥执行的设计与实现

标签:设计模式   互斥   信号量   

原文地址:http://blog.csdn.net/yokeqi/article/details/46660397

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