引言
我在开发过程中经常遇到这样一个问题(简化版描述):一个文本框绑定了TextChanged事件,在另一个方法中我想要改变文本框的值却不想触发TextChanged事件。
一般会使用如下方案解决:1. 先注销TextChanged事件,赋值完重新绑定:
void A_TextChanged(object sender, EventArgs e) { A.TextChanged -= A_TextChanged; // do something. A.Text = "Hello world!"; // do something. A.TextChanged += A_TextChanged; } void B_TextChanged(object sender, EventArgs e) { A.TextChanged -= A_TextChanged; // do something. A.Text = "Hello world!"; // do something. A.TextChanged += A_TextChanged; }
2. 通用标记isEditing,此时可以适用于多种场景:
bool isEditing = false; void A_TextChanged(object sender, EventArgs e) { if (isEditing) return; isEditing = true; // do something. A.Text = "Hello world!"; // do something. isEditing = false; } void B_TextChanged(object sender, EventArgs e) { if (isEditing) return; isEditing = true; // do something. A.Text = "Hello world!"; // do something. isEditing = false; }引言小结: 两种方法均采用解绑-执行-绑定的思路,虽然能达到预期的效果,但是实现的冗余代码量太大,感觉很痛苦。
public class ExclusiveLock { private static Dictionary<object, bool> TagMap = new Dictionary<object, bool>(); public static void Run(object tag, Action action) { if (tag != null) { if (!TagMap.ContainsKey(tag)) { TagMap.Add(tag, false); } if (!TagMap[tag]) { TagMap[tag] = true; action(); TagMap[tag] = false; } } else { throw new NullReferenceException("参数tag不能为Null值。"); } } }
void A_TextChanged(object sender, EventArgs e) { ExclusiveLock.Run(this, () => { // do something. A.Text = "Hello world!"; // do something. }); } void B_TextChanged(object sender, EventArgs e) { ExclusiveLock.Run(this, () => { // do something. A.Text = "Hello world!"; // do something. }); }正文小结:当执行B方法时,将记录Tag为this的信号为true,此时为A赋值,会触发A_TextInput事件,但由于Tag为this的信号已经存在,所以不会执行Action中的代码。
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