??Volley是Goole在2013年Google I/O大会上推出了一个新的网络通信框架,它是开源的。从名字由来和配图中无数急促的火箭可以看出 Volley 的特点:特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。(个人认为 Android 应用中绝大多数的网络操作都属于这种类型)。
??Volley加载图片实现了两级缓存(网络缓存、文件缓存),没有实现内存的缓存。Volley已经把各种异步任务、图片采样都封装好了。内存缓存使用lrucache类实现,需要我们手动添加进去。没有使用软引用缓存。因为4.0之后的android系统已经不推荐使用软引用缓存了。
JSON,图像等的异步下载;
处理get、post等网络请求;
网络请求的排序(scheduling);
网络请求的优先级处理;
缓存;
多级别取消请求;
和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求);
等等。
??其实volley可以完全取代我们手写的三级缓存,因为google已经对volley进行了非常好的封装,具体说明如下:
??使用volley时,我们推荐把volley的使用封装成单例使用。在application中初始化它。具体代码如下:
单例:
package com.ht.xiangqu.util;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.support.v4.util.LruCache;
import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.toolbox.ImageLoader;
import com.android.volley.toolbox.Volley;
/**
* Created by annuo on 2015/6/16.
*/
public class RequestManager {
private static RequestManager ourInstance;
private RequestQueue requestQueue;
private ImageLoader imageLoader;
public static RequestManager createInstance(Context context) {
if (context != null) {
if (ourInstance == null) {
ourInstance = new RequestManager(context);
} else {
throw new IllegalArgumentException("Context must be set");
}
}
return ourInstance;
}
public static RequestManager getInstance() {
return ourInstance;
}
private RequestManager(Context context) {
requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);
imageLoader = new ImageLoader(
requestQueue,
new ImageLoader.ImageCache() {
private LruCache<String, Bitmap> cache
= new LruCache<>(20);
@Override
public Bitmap getBitmap(String url) {
return cache.get(url);
}
@Override
public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
cache.put(url, bitmap);
}
}
);
}
public RequestQueue getRequestQueue() {
return requestQueue;
}
public ImageLoader getImageLoader() {
return imageLoader;
}
}
application:
package com.ht.xiangqu.util;
import android.app.Application;
import android.util.Log;
/**
* Created by annuo on 2015/6/16.
*/
public class MainApplation extends Application {
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
RequestManager.createInstance(getApplicationContext());
Log.d("nihao", "nihao");
}
}
??只有加载图片的时候才会有内存缓存,对于字符串一般都是之后文件缓存。
??google并没有自动的帮我们实现内存的缓存,需要我们自己手动加入进去。内存缓存在单例类中已经体现了(即LruCache),以后我们每次使用的时候都不必再加入内存缓存。LruCache这个类是Android3.1版本中提供的,如果你是在更早的Android版本中开发,则需要导入android-support-v4的jar包。
??volley已经默认帮我们实现了文件的缓存。我们通过源代码看一下:
/**
* Constructs a new ImageLoader.
* @param queue The RequestQueue to use for making image requests.
* @param imageCache The cache to use as an L1 cache.
*/
public ImageLoader(RequestQueue queue, ImageCache imageCache) {
mRequestQueue = queue;
mCache = imageCache;
}
??以上代码是imageloader中的一段代码,从中我们可以看到在构造imageloader时,我们已经默认的建立了一个L1级的缓存(文件缓存)。
那volley缓存下来的文件到底在哪呢?见下图:
??具体的位置就在如图所示的位置。即data/data/应用程序的包名/volley,如果没有修改volley的缓存位置,默认名字叫volley。
??其实volley默认的已经帮我们做了图片的二次采样,只是需要我们在进行请求的时候,多加入两个参数。我们一般都忽略了这个问题,最后导致的是不断的OOM。
/**
* 这是访问网络图片的核心方法
* @param requestUrl
* @param imageListener
* @param maxWidth
* @param maxHeight
* @return
*/
public ImageContainer get(String requestUrl, ImageListener imageListener,
int maxWidth, int maxHeight) {
Request<?> newRequest =
new ImageRequest(requestUrl, new Listener<Bitmap>() {
@Override
public void onResponse(Bitmap response) {
onGetImageSuccess(cacheKey, response);
}
}, maxWidth, maxHeight,
Config.RGB_565, new ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
onGetImageError(cacheKey, error);
}
});
mRequestQueue.add(newRequest);
mInFlightRequests.put(cacheKey,
new BatchedImageRequest(newRequest, imageContainer));
return imageContainer;
}
??以上代码是imageloader的核心方法,其中有两个参数是maxWidth,maxHeight,我们一般都忽略了这两个参数。默认值是0和0,这样二次采样算法就不起作用了,我们得到的图片是从服务器1:1哪来的。但是一般我们设置了这两个参数,就可以得到我们希望的缩小比例的图片。这样就可以完全的避免OOM。
public static ImageListener getImageListener(final ImageView view,
final int defaultImageResId, final int errorImageResId) {
return new ImageListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
if (errorImageResId != 0) {
view.setImageResource(errorImageResId);
}
}
@Override
public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) {
if (response.getBitmap() != null) {
//在这里可以设置,如果想得到圆角图片的画,可以对bitmap进行加工,可以给imageview加一个
//额外的参数
view.setImageBitmap(response.getBitmap());
} else if (defaultImageResId != 0) {
view.setImageResource(defaultImageResId);
}
}
};
}
/**
* 使用此方法能够解决图片错乱问题
* @param view
* @param defaultImageResId
* @param errorImageResId
* @param url
* @return
*/
public static ImageListener getImageListener(
final ImageView view,
final int defaultImageResId,
final int errorImageResId,
final String url) {
return new ImageListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
if (errorImageResId != 0) {
view.setImageResource(errorImageResId);
}
}
@Override
public void onResponse(ImageContainer response, boolean isImmediate) {
if (response.getBitmap() != null) {
//在这里可以设置,如果想得到圆角图片的画,可以对bitmap进行加工,可以给imageview加一个
//额外的参数
String urlTag = (String) view.getTag();
if(urlTag!=null && urlTag.trim().equals(url)){
view.setImageBitmap(response.getBitmap());
}
} else if (defaultImageResId != 0) {
view.setImageResource(defaultImageResId);
}
}
};
}
??关于这块内容,网络上有很多的资料,总之volley使用起来非常的简单,感兴趣的可以去网络上查找相关的资料进行学习。volley的加载速度绝对出乎你的意料。
——知道自己是谁,要什么,能跳多高,而且敢跳,并承受跳了可能失败的所有结果。
原文地址:http://blog.csdn.net/a910626/article/details/46664661