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这一章想讲一下Spark的缓存是如何实现的。这个persist方法是在RDD里面的,所以我们直接打开RDD这个类。
def persist(newLevel: StorageLevel): this.type = { // StorageLevel不能随意更改 if (storageLevel != StorageLevel.NONE && newLevel != storageLevel) { throw new UnsupportedOperationException("Cannot change storage level of an RDD after it was already assigned a level") } sc.persistRDD(this) // Register the RDD with the ContextCleaner for automatic GC-based cleanup
// 注册清理方法 sc.cleaner.foreach(_.registerRDDForCleanup(this)) storageLevel = newLevel this }
它调用SparkContext去缓存这个RDD,追杀下去。
private[spark] def persistRDD(rdd: RDD[_]) { persistentRdds(rdd.id) = rdd }
它居然是用一个HashMap来存的,具体看这个map的类型是TimeStampedWeakValueHashMap[Int, RDD[_]]类型。把存进去的值都隐式转换成WeakReference,然后加到一个内部的一个ConcurrentHashMap里面。这里貌似也没干啥,这是有个鸟蛋用。。大神莫喷,知道干啥用的人希望告诉我一下。
现在并没有保存,等到真正运行Task运行的时候才会去缓存起来。入口在Task的runTask方法里面,具体的我们可以看ResultTask,它调用了RDD的iterator方法。
final def iterator(split: Partition, context: TaskContext): Iterator[T] = { if (storageLevel != StorageLevel.NONE) { SparkEnv.get.cacheManager.getOrCompute(this, split, context, storageLevel) } else { computeOrReadCheckpoint(split, context) } }
一旦设置了StorageLevel,就要从SparkEnv的cacheManager取数据。
def getOrCompute[T](rdd: RDD[T], split: Partition, context: TaskContext, storageLevel: StorageLevel): Iterator[T] = { val key = RDDBlockId(rdd.id, split.index) blockManager.get(key) match { case Some(values) => // 已经有了,直接返回就可以了 new InterruptibleIterator(context, values.asInstanceOf[Iterator[T]]) case None => // loading包含这个key表示已经有人在加载了,等到loading被释放了,就可以去blockManager里面取到了 loading.synchronized { if (loading.contains(key)) { while (loading.contains(key)) { try { loading.wait() } catch { case e: Exception => logWarning(s"Got an exception while waiting for another thread to load $key", e) } } // 别人成功拿到了,我们直接取结果就是了,如果别人取失败了,我们再来取一次 blockManager.get(key) match { case Some(values) => return new InterruptibleIterator(context, values.asInstanceOf[Iterator[T]]) case None => loading.add(key) } } else { loading.add(key) } } try { // 通过rdd自身的compute方法去计算得到结果,回去看看RDD那文章,自己看看源码就清楚了 val computedValues = rdd.computeOrReadCheckpoint(split, context) // 如果是本地运行的,就没必要缓存了,直接返回即可 if (context.runningLocally) { return computedValues } // 跟踪blocks的更新状态 var updatedBlocks = Seq[(BlockId, BlockStatus)]() val returnValue: Iterator[T] = { if (storageLevel.useDisk && !storageLevel.useMemory) { /* 这是RDD采用DISK_ONLY的情况,直接扔给blockManager * 然后把结果直接返回,它不需要把结果一下子全部加载进内存 * 这同样适用于MEMORY_ONLY_SER,但是我们需要在启用它之前确认blocks没被block store给丢弃 */ updatedBlocks = blockManager.put(key, computedValues, storageLevel, tellMaster = true) blockManager.get(key) match { case Some(values) => values.asInstanceOf[Iterator[T]] case None => throw new Exception("Block manager failed to return persisted valued") } } else { // 先存到一个ArrayBuffer,然后一次返回,在blockManager里也存一份 val elements = new ArrayBuffer[Any] elements ++= computedValues updatedBlocks = blockManager.put(key, elements, storageLevel, tellMaster = true) elements.iterator.asInstanceOf[Iterator[T]] } } // 更新task的监控参数 val metrics = context.taskMetrics metrics.updatedBlocks = Some(updatedBlocks) new InterruptibleIterator(context, returnValue) } finally { // 改完了,释放锁 loading.synchronized { loading.remove(key) loading.notifyAll() } } } }
1、如果blockManager当中有,直接从blockManager当中取。
2、如果blockManager没有,就先用RDD的compute函数得到出来一个Iterable接口。
3、如果StorageLevel是只保存在硬盘的话,就把值存在blockManager当中,然后从blockManager当中取,这样的好处是不会一次把数据全部加载进内存。
4、如果StorageLevel是需要使用内存的情况,就把结果添加到一个ArrayBuffer当中一次返回,另外在blockManager存上一份,下次直接从blockManager取。
对StorageLevel说明一下吧,贴一下它的源码。
class StorageLevel private( private var useDisk_ : Boolean, private var useMemory_ : Boolean, private var useOffHeap_ : Boolean, private var deserialized_ : Boolean, private var replication_ : Int = 1) val NONE = new StorageLevel(false, false, false, false) val DISK_ONLY = new StorageLevel(true, false, false, false) val DISK_ONLY_2 = new StorageLevel(true, false, false, false, 2) val MEMORY_ONLY = new StorageLevel(false, true, false, true) val MEMORY_ONLY_2 = new StorageLevel(false, true, false, true, 2) val MEMORY_ONLY_SER = new StorageLevel(false, true, false, false) val MEMORY_ONLY_SER_2 = new StorageLevel(false, true, false, false, 2) val MEMORY_AND_DISK = new StorageLevel(true, true, false, true) val MEMORY_AND_DISK_2 = new StorageLevel(true, true, false, true, 2) val MEMORY_AND_DISK_SER = new StorageLevel(true, true, false, false) val MEMORY_AND_DISK_SER_2 = new StorageLevel(true, true, false, false, 2) val OFF_HEAP = new StorageLevel(false, false, true, false)
大家注意看它那几个参数,useDisk_、useMemory_、useOffHeap_、deserialized_、replication_ 在具体的类型的时候是传的什么值。
下面我们的目标要放到blockManager。
BlockManager这个类比较大,我们从两方面开始看吧,putBytes和get方法。先从putBytes说起,之前说过Task运行结束之后,结果超过10M的话,会用BlockManager缓存起来。
env.blockManager.putBytes(blockId, serializedDirectResult, StorageLevel.MEMORY_AND_DISK_SER)
putBytes内部又掉了另外一个方法doPut,方法很大呀,先折叠起来。
private def doPut( blockId: BlockId, data: Values, level: StorageLevel, tellMaster: Boolean = true): Seq[(BlockId, BlockStatus)] = {// Return value val updatedBlocks = new ArrayBuffer[(BlockId, BlockStatus)] // 记录它的StorageLevel,以便我们可以在它加载进内存之后,可以按需写入硬盘。 // 此外,在我们把调用BlockInfo的markReay方法之前,都没法通过get方法获得该部分内容 val putBlockInfo = { val tinfo = new BlockInfo(level, tellMaster) // 如果不存在,就添加到blockInfo里面 val oldBlockOpt = blockInfo.putIfAbsent(blockId, tinfo) if (oldBlockOpt.isDefined) { // 如果已经存在了,就不需要重复添加了 if (oldBlockOpt.get.waitForReady()) {return updatedBlocks } // 存在于blockInfo当中->但是上一次保存失败了,拿出旧的信息,再试一遍 oldBlockOpt.get } else { tinfo } } val startTimeMs = System.currentTimeMillis // 当我们需要存储数据,并且要复制数据到别的机器,我们需要访问它的值,但是因为我们的put操作会读取整个iterator, // 这就不会有任何的值留下。在我们保存序列化的数据的场景,我们可以记住这些bytes,但在其他场景,比如反序列化存储的 // 时候,我们就必须依赖返回一个Iterator var valuesAfterPut: Iterator[Any] = null // Ditto for the bytes after the put var bytesAfterPut: ByteBuffer = null // Size of the block in bytes var size = 0L // 在保存数据之前,我们要实例化,在数据已经序列化并且准备好发送的情况下,这个过程是很快的 val replicationFuture = if (data.isInstanceOf[ByteBufferValues] && level.replication > 1) { // duplicate并不是复制这些数据,只是做了一个包装 val bufferView = data.asInstanceOf[ByteBufferValues].buffer.duplicate() Future { // 把block复制到别的机器上去 replicate(blockId, bufferView, level) } } else { null } putBlockInfo.synchronized { var marked = false try { if (level.useMemory) { // 首先是保存到内存里面,尽管它也使用硬盘,等内存不够的时候,才会写入硬盘 // 下面分了三种情况,但是Task的结果是ByteBufferValues这种情况,具体看putBytes方法 val res = data match { case IteratorValues(iterator) => memoryStore.putValues(blockId, iterator, level, true) case ArrayBufferValues(array) => memoryStore.putValues(blockId, array, level, true) case ByteBufferValues(bytes) => bytes.rewind() memoryStore.putBytes(blockId, bytes, level) } size = res.size // 这里写得那么恶心,是跟data的类型有关系的,data: Either[Iterator[_], ByteBuffer],Left是Iterator,Right是ByteBuffer res.data match { case Right(newBytes) => bytesAfterPut = newBytes case Left(newIterator) => valuesAfterPut = newIterator } // 把被置换到硬盘的blocks记录到updatedBlocks上 res.droppedBlocks.foreach { block => updatedBlocks += block } } else if (level.useOffHeap) { // 保存到Tachyon上. val res = data match { case IteratorValues(iterator) => tachyonStore.putValues(blockId, iterator, level, false) case ArrayBufferValues(array) => tachyonStore.putValues(blockId, array, level, false) case ByteBufferValues(bytes) => bytes.rewind() tachyonStore.putBytes(blockId, bytes, level) } size = res.size res.data match { case Right(newBytes) => bytesAfterPut = newBytes case _ => } } else { // 直接保存到硬盘,不要复制到其它节点的就别返回数据了. val askForBytes = level.replication > 1 val res = data match { case IteratorValues(iterator) => diskStore.putValues(blockId, iterator, level, askForBytes) case ArrayBufferValues(array) => diskStore.putValues(blockId, array, level, askForBytes) case ByteBufferValues(bytes) => bytes.rewind() diskStore.putBytes(blockId, bytes, level) } size = res.size res.data match { case Right(newBytes) => bytesAfterPut = newBytes case _ => } } // 通过blockId获得当前的block状态 val putBlockStatus = getCurrentBlockStatus(blockId, putBlockInfo) if (putBlockStatus.storageLevel != StorageLevel.NONE) { // 成功了,把该block标记为ready,通知BlockManagerMaster marked = true putBlockInfo.markReady(size) if (tellMaster) { reportBlockStatus(blockId, putBlockInfo, putBlockStatus) } updatedBlocks += ((blockId, putBlockStatus)) } } finally { // 如果没有标记成功,就把该block信息清除 if (!marked) { blockInfo.remove(blockId) putBlockInfo.markFailure() } } } // 把数据发送到别的节点做备份 if (level.replication > 1) { data match { case ByteBufferValues(bytes) => Await.ready(replicationFuture, Duration.Inf) case _ => { val remoteStartTime = System.currentTimeMillis // 把Iterator里面的数据序列化之后,发送到别的节点 if (bytesAfterPut == null) { if (valuesAfterPut == null) { throw new SparkException("Underlying put returned neither an Iterator nor bytes! This shouldn‘t happen.") } bytesAfterPut = dataSerialize(blockId, valuesAfterPut) } replicate(blockId, bytesAfterPut, level) } } } // 销毁bytesAfterPut BlockManager.dispose(bytesAfterPut) updatedBlocks }
从上面的的来看:
1、存储的时候按照不同的存储级别分了3种情况来处理:存在内存当中(包括MEMORY字样的),存在tachyon上(OFF_HEAP),只存在硬盘上(DISK_ONLY)。
2、存储完成之后会根据存储级别决定是否发送到别的节点,在名字上最后带2字的都是这种,2表示一个block会在两个节点上保存。
3、存储完毕之后,会向BlockManagerMaster汇报block的情况。
4、这里面的序列化其实是先压缩后序列化,默认使用的是LZF压缩,可以通过spark.io.compression.codec设定为snappy或者lzo,序列化方式通过spark.serializer设置,默认是JavaSerializer。
接下来我们再看get的情况。
val local = getLocal(blockId) if (local.isDefined) return local val remote = getRemote(blockId) if (remote.isDefined) return remote None
先从本地取,本地没有再去别的节点取,都没有,返回None。从本地取就不说了,怎么进怎么出。讲一下怎么从别的节点去,它们是一个什么样子的关系?
我们先看getRemote方法
private def doGetRemote(blockId: BlockId, asValues: Boolean): Option[Any] = { val locations = Random.shuffle(master.getLocations(blockId)) for (loc <- locations) { val data = BlockManagerWorker.syncGetBlock(GetBlock(blockId), ConnectionManagerId(loc.host, loc.port)) if (data != null) { if (asValues) { return Some(dataDeserialize(blockId, data)) } else { return Some(data) } } } None }
这个方法包括两个步骤:
1、用blockId通过master的getLocations方法找到它的位置。
2、通过BlockManagerWorker.syncGetBlock到指定的节点获取数据。
ok,下面就重点讲BlockManager和BlockManagerMaster之间的关系,以及BlockManager之间是如何相互传输数据。
BlockManager我们使用的时候是从SparkEnv.get获得的,我们观察了一下SparkEnv,发现它包含了我们运行时候常用的那些东东。那它创建是怎么创建的呢,我们找到SparkEnv里面的create方法,右键FindUsages,就会找到两个地方调用了,一个是SparkContext,另一个是Executor。在SparkEnv的create方法里面会实例化一个BlockManager和BlockManagerMaster。这里我们需要注意看BlockManagerMaster的实例化方法,里面调用了registerOrLookup方法。
def registerOrLookup(name: String, newActor: => Actor): ActorRef = { if (isDriver) { actorSystem.actorOf(Props(newActor), name = name) } else { val driverHost: String = conf.get("spark.driver.host", "localhost") val driverPort: Int = conf.getInt("spark.driver.port", 7077) Utils.checkHost(driverHost, "Expected hostname") val url = s"akka.tcp://spark@$driverHost:$driverPort/user/$name" val timeout = AkkaUtils.lookupTimeout(conf) Await.result(actorSystem.actorSelection(url).resolveOne(timeout), timeout) } }
所以从这里可以看出来,除了Driver之后的actor都是,都是持有的Driver的引用ActorRef。梳理一下,我们可以得出以下结论:
1、SparkContext持有一个BlockManager和BlockManagerMaster。
2、每一个Executor都持有一个BlockManager和BlockManagerMaster。
3、Executor和SparkContext的BlockManagerMaster通过BlockManagerMasterActor来通信。
接下来,我们看看BlockManagerMasterActor里的三组映射关系。
// 1、BlockManagerId和BlockManagerInfo的映射关系 private val blockManagerInfo = new mutable.HashMap[BlockManagerId, BlockManagerInfo] // 2、Executor ID 和 Block manager ID的映射关系 private val blockManagerIdByExecutor = new mutable.HashMap[String, BlockManagerId] // 3、BlockId和保存它的BlockManagerId的映射关系 private val blockLocations = new JHashMap[BlockId, mutable.HashSet[BlockManagerId]]
看到这三组关系,前面的getLocations方法不用看它的实现,我们都应该知道是怎么找了。
BlockManager之间发送数据和接受数据是通过BlockManagerWorker的syncPutBlock和syncGetBlock方法来实现。看BlockManagerWorker的注释,说是BlockManager的网络接口,采用的是事件驱动模型。
再仔细看这两个方法,它传输的数据包装成BlockMessage之后,通过ConnectionManager的sendMessageReliablySync方法来传输。
接下来的故事就是nio之间的发送和接收了,就简单说几点吧:
1、ConnectionManager内部实例化一个selectorThread线程来接收小心,具体请看run方法。
2、Connection发送数据的时候,是一次把消息队列的message全部发送,不是一个一个message发送,具体看SendConnection的write方法,与之对应的接收看ReceivingConnection的read方法。
3、read完了之后,调用回调函数ConnectionManager的receiveMessage方法,它又调用了handleMessage方法,handleMessage又调用了BlockManagerWorker的onBlockMessageReceive方法。剧情有点儿狗血,我是快晕了。
def processBlockMessage(blockMessage: BlockMessage): Option[BlockMessage] = { blockMessage.getType match { case BlockMessage.TYPE_PUT_BLOCK => { val pB = PutBlock(blockMessage.getId, blockMessage.getData, blockMessage.getLevel) putBlock(pB.id, pB.data, pB.level) None } case BlockMessage.TYPE_GET_BLOCK => { val gB = new GetBlock(blockMessage.getId) val buffer = getBlock(gB.id) Some(BlockMessage.fromGotBlock(GotBlock(gB.id, buffer))) } case _ => None } }
根据BlockMessage的类型进行处理,put类型就保存数据,get类型就从本地把block读出来返回给它。
//BlockManager的最大内存 spark.storage.memoryFraction 默认值0.6
//文件保存的位置
spark.local.dir 默认是系统变量java.io.tmpdir的值
//tachyon保存的地址
spark.tachyonStore.url 默认值tachyon://localhost:19998
//默认不启用netty来传输shuffle的数据
spark.shuffle.use.netty 默认值是false
spark.shuffle.sender.port 默认值是0
// Max megabytes of data to keep in flight per reducer (to avoid over-allocating memory for receiving shuffle outputs)
spark.reducer.maxMbInFlight 默认值是48*1024*1024
岑玉海
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Spark源码系列(五)RDD是如何被分布式缓存?,布布扣,bubuko.com
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