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本文内容基于版本:Lua 5.3.0
Userdata在储存形式上和字符串十分类似,也是在代表该数据类型的结构体Udata后面直接追加数据内容部分。Userdata可以看成是拥有独立元表,没有内部化处理,也不需要追加‘\0‘字符的字符串 。从底层来看,Userdata和字符串存储的都是二进制数据,因此它们必然有一定的共同性,而由于两者用途不同又展现出一定的差异性。阅读Lua源码可以看到Userdata和字符串的实现代码被放在一起, 两者的API也以luaS打头。
Lua中Userdata对应的C结构为Udata,该类型定义在lobject.h中。
// lobject.h
/*
** Common Header for all collectable objects (in macro form, to be
** included in other objects)
*/
#define CommonHeader GCObject *next; lu_byte tt; lu_byte marked
// lobject.h /* ** Header for userdata; memory area follows the end of this structure ** (aligned according to ‘UUdata‘; see next). */ typedef struct Udata { CommonHeader; lu_byte ttuv_; /* user value‘s tag */ struct Table *metatable; size_t len; /* number of bytes */ union Value user_; /* user value */ } Udata;
Lua中Userdata数据内容部分并未分配独立的内存来存储,而是直接追加在Udata结构的后面。Udata存储结构如下图:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/heartchord/p/4607668.html