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UE4中集成Wiimote

时间:2015-06-30 12:57:46      阅读:137      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:wiimote   ue4   

Wiimote

最早在玩Wii的模拟器游戏时候, 就发现其中有关于Wiimote的一些设置, 了解到其实Wii的控制器可以连接到PC上使用. 去年做了Kinect的体感游戏后, 也想了解下Wii的, 所以就淘宝买了Wiimote Plus. 完整的Wiimote有三部分:
- Wii手柄(这个集成了motion plus)
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- Nunchunk(外号”鸡腿”)
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- IR感应条
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跟PC通过蓝牙(驱动比较折腾, 我用Toshiba的BlueStack成功), 连接即可, Nunchunk和感应条是可选的. 除了按键外, Wii手柄和Nunchunk都有朝向信息(Pitch, Roll), 配合IR感应条可以获取Yaw和屏幕坐标(类似空鼠), 另外还可以获取加速度信息和角速度信息(需要MotionPlus). 如果能使用Dolphin模拟器玩大多数Wii上的体感游戏, 那可以进行开发了.

UE4集成

如果要进行开发, 首先要有Library. 开源的实现有很多, 参考http://wiibrew.org/wiki/Wiimote/Library
由于带MotionPlus的型号比较新, 而这些Library都没有提供很好的支持, Dolphin中的控制器部分又没法直接分离出来, 所以我参考其他人的实现修改了一个WiiUse的版本: https://github.com/xoyojank/wiiuse
UE4中集成控制器是采用插件的形式, 实现IInputDevice, 发送按键和传感器信息即可
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应用

首先在插件管理器中启用Wiimote插件
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使用朝向信息控制飞行器角度
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按键响应同传统手柄一样
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参考资料

http://wiibrew.org/wiki/Wiimote/Library
https://github.com/rpavlik/wiiuse
http://www.dolphin-emulator.com/

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UE4中集成Wiimote

标签:wiimote   ue4   

原文地址:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/46693379

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