码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系

时间:2015-06-30 13:01:57      阅读:143      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

许多教程都说cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系原点在左下角,但至于为什么在左下角却从来没有人提过,这导致大部分人认为这是OpenGL ES的规定,其实这是错的,OpenGL ES的坐标原点在左下角还是在屏幕中心跟投影矩阵有关,如果我们把cocos2d-x的投影矩阵设置为单位矩阵那么坐标原点会在屏幕中心。而cocos2d-x他的投影矩阵是(这里仅显示平移x,y的值:x = -size.width/2,  y = -size.height/2),由此可知它的投影矩阵是把它从屏幕中心移到了左下角。实际情况OpenGL的默认坐标原点在屏幕中心。

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

cocos2d-x OpenGL ES世界坐标系

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/whl_cxy/article/details/46692603

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!