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#include <stdio.h> #include <string.h> int main() { char buf[32]; int i; printf("before strcpy_s. buf: "); for (i=0; i < sizeof(buf); i++) { buf[i] = ‘#‘; printf("%c", buf[i]); } printf("\n"); strcpy_s(buf, sizeof(buf), "hi"); printf("after strcpy_s. buf: "); for (i=0; i < sizeof(buf); i++) { printf("%c", buf[i]); } printf("\n");
编译成Debug版(更明确点,是说C/C++Code生成的选项里,VC运行库 选择 Debug版, 至于DLL版或者静态都无所谓)
我使用Visual Studio 2010 Express的。
结果:
before strcpy_s. buf: ################################ after strcpy_s. buf: hi******************************
星号是表示一些不可见的字符的,例如\0,
和想象的不一样吧!
而Relase版的结果是
before strcpy_s. buf: ################################ after strcpy_s. buf: hi*#############################
这就对了,不该碰得不要碰。
那这个Debug版的strcpy_s岂不是坑人?因为有的人buf准备的太小,例如4,那糟了,无关的后续内存会被破坏的一塌糊涂。堆栈都无法显示。
惊讶,微软的所谓“安全的”文字列拷贝函数strcpy_s 居然非常粗暴(只在Debug版发生)
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