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今日在网上看到一篇有关面向接口编程的博客,初看不太理解,故自己一边测试一边理解。总结如下:
测试用例:开发一个应用,模拟移动存储设备的读写,即计算机与U盘、MP3、移动硬盘等设备进行数据交换。要求计算机能同这三种设备进行数据交换,并且以后可能会有新的第
三方的移动存储设备,所以计算机必须有扩展性,能与目前未知而以后可能会出现的存储设备进行数据交换。
第一种:面向类编程
1、定义一个U盘,FlashDisk.java 类,实现读写两个方法。
package com; public class FlashDisk { public void Read() { System.out.println("FlashDisk Read"); } public void Write() { System.out.println("FlashDisk Write"); } }
2、定义一个电脑 ,Computer.java 类,定义一个RWData方法,调取U盘的读写
package com; public class Computer { public void RWData() { FlashDisk flashDisk = new FlashDisk(); //启动U盘 flashDisk.Read(); flashDisk.Write(); } }
3、测试,test.java类
package com; public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 computer.RWData(); //调用 处理U盘的方法 } }
总结:通过这种最基本的方法实现,当再添加一个进行对MP3的读写时,需要对Computer类再添加对MP3的读写,用在实际生活中,就得把电脑拆开重新改造,缺乏可扩展性。
第二种:面向接口编程
1、定义一个接口,IMobile.java类,定义读、写方法。(接口的目的是为了同一标准,让所有的电器都按这个标准创建,实现统一管理,可参考现实中USB接口的实现原理)
package com; public interface IMobile { public void Read(); public void Write(); }
2、改造U盘,FlashDisk.java 类,使其实现IMobile 接口
package com; public class FlashDisk implements IMobile{ public void Read() { System.out.println("FlashDisk Read"); } public void Write() { System.out.println("FlashDisk Write"); } }
3、改造电脑,Computer.java类,通过其对接口的操作,操作所有基于该接口开发的电器
package com; public class Computer { private IMobile usbDrive; // 在电脑中安装USB插槽 public IMobile getUsbDrive() { return usbDrive; } public void setUsbDrive(IMobile usbDrive) { this.usbDrive = usbDrive; // 启动插槽,初始化插入该USB的设备 } // 电脑为使用者 提供统一的读、写操作 public void RWData() { usbDrive.Read(); // 调用插入该USB的设备的读写方法, usbDrive.Write(); } }
4、修改测试,test.java类
package com; public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 IMobile flashDisk = new FlashDisk(); // 拿出U盘 computer.setUsbDrive(flashDisk); // 把U盘插入USB插槽,电脑开始初始化U盘 computer.RWData(); } }
面向接口编程的结构已基本成型,电脑已经可以针对U盘进行读写了,此时,如果要添加对MP3的读写,只需要再定义一个MP3的类,使其实现公共接口。
1、定义一个MP3,MP3Player类,使其实现IMobile 接口
package com; public class MP3Player implements IMobile { @Override public void Read() { System.out.println("MP3Player Read"); } @Override public void Write() { System.out.println("MP3Player Write"); } }
2、为电脑添加对MP3操作已完成,修改测试,test.java类
package com; public class test { public static void main(String[] args) { Computer computer = new Computer(); // 启动电脑 IMobile flashDisk = new FlashDisk(); // 拿出U盘 computer.setUsbDrive(flashDisk); // 把U盘插入USB插槽,电脑开始初始化U盘 computer.RWData(); IMobile mP3Player=new MP3Player();// 拿出MP3 computer.setUsbDrive(mP3Player); // 把MP3插入USB插槽,电脑开始初始化U盘 computer.RWData(); } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/sky-/p/4610079.html