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概述
ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClippingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
ClippingNode 原理:
ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。如何理解ClippingNode的遮罩?看下图的例子吧。
所谓模板,就是一个形状,透过该形状可看到底板上的图层,如果底板上没有任何内容,则直接看到Layer上的内容,而底板上的东西又不会妨碍Layer上的东西,即模板在底板之外的空间对于Layer来说是透明的。
create
可以使用 static ClippingNode* create();
方法创建一个ClippingNode对象。如下:
auto clipper = ClippingNode::create();
也可以使用 static ClippingNode* create(Node *stencil);
方法创建;在创建的时候指定裁剪模板
auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");//模板节点
clipper = ClippingNode::create(stencil);
setStencil 可以使用void setStencil(Node *stencil);
方法设置“裁剪模板”节点。 如下:
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板
setInverted
可以使用void setInverted(bool inverted);
方法,设置是显示被裁剪的部分,还是显示裁剪。true 显示剩余部分。false显示被剪掉部分。 如下:
clipper->setInverted(true);//设置底板可见,显示剩余部分
setAlphaThreshold
可以使用void setAlphaThreshold(GLfloat alphaThreshold);
,设置alpha阈值, 只有模板(stencil)的alpha像素大于alpha阈值(alphaThreshold)时内容才会被绘制。 alpha阈值(threshold)范围应是0到1之间的浮点数。 alpha阈值(threshold)默认为1。 如下:
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));
this->addChild(bg, -1);//1
auto stencil = Sprite::create("CloseNormal.png");
stencil->setScale(2);//2
auto clipper = ClippingNode::create();
clipper->setStencil(stencil);//设置裁剪模板 //3
clipper->setInverted(true);//设置底板可见
clipper->setAlphaThreshold(0);//设置绘制底板的Alpha值为0
this->addChild(clipper);//4
auto content = Sprite::create("HelloWorld.png");//被裁剪的内容
clipper->addChild(content);//5
clipper->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
运行效果如图:
将 clipper->setInverted(true);
改为 clipper->setInverted(false);
运行效果如图:
http://www.2cto.com/kf/201207/144656.html
战争迷雾效果:
http://bbs.9ria.com/thread-157487-1-1.html
http://www.benmutou.com/archives/455
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangfeitao/p/4612639.html