标签:工厂方法模式 简单工厂模式 设计模式 架构设计 产品管理
概念:
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
组成角色:
在简单工厂模式中,我们把动态创建具体产品类对象放在工厂类。由于它负责具体产品对象的分支判断,容易产生高耦合。根据依赖倒转原则,我们在此基础上,把工厂类抽象为一个接口,然后让具体工厂去实现该接口方法。组成角色为:
抽象工厂,具体工厂,抽象产品,具体产品。
例子:
一个鲜活简单的例子总能让人轻松地理解晦涩的概念。我们来看看一个关于汽车价格的工厂方法模式。
我们知道,汽车的品牌和质量,决定了它的价格。就像宝马(BMW),法拉利(Ferrali)和奔驰(Benz)三辆汽车,它们的价格肯定是不一样的。那如果想要知道它的价格的话,可以询问销售人员等等。但是在计算机里,我们可不能直接问销售人员啊!
对于它们来说,虽然各自价格不同,但是获取价格却是一种公共操作。于是,可以创建一个抽象父亲汽车类(Car),声明一个获取价格virtual GetPrice函数的接口。然后创建三个具体汽车子类:BMW,Ferrali和Benz,分别继承于Car。通过继承关系,每个子类可以改写父类的GetPrice函数,在客户端中进行多态调用,获取汽车价格。
然后再定义一个抽象工厂类PriceFactory,它只提供接口,不实现方法。而具体工厂类如BMWFactory通过继承抽象工厂类,承接具体汽车类BMW对象的创建。
UML图:
代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class Car
{
public:
float m_fPrice;
public:
//父类定义为虚函数,实现多态
virtual float GetPrice()
{
return m_fPrice*1;
}
};
class BMW:public Car
{
public:
float GetPrice()
{
return m_fPrice*3;
}
};
class Ferrali:public Car
{
public:
float GetPrice()
{
return m_fPrice*11;
}
};
class Benz:public Car
{
public:
float GetPrice()
{
return m_fPrice*6;
}
};
//抽象类,只提供接口
class PriceFactory
{
public:
//纯虚函数
virtual Car* CreateGetPriceObj() = 0;
};
//具体汽车工厂类决定实例化哪一个具体产品类
class BMWFactory:public PriceFactory
{
public:
Car* CreateGetPriceObj()
{
return (new BMW);
}
};
class FerraliFactory:public PriceFactory
{
public:
Car* CreateGetPriceObj()
{
return (new Ferrali);
}
};
class BenzFactory:public PriceFactory
{
public:
Car* CreateGetPriceObj()
{
return (new Benz);
}
};
int main()
{
float fPrice=0.0;
int iTag=0;
PriceFactory* priceFactory;
Car* car;
cout<<"----工厂方法模式开始----"<<endl;
cout<<"BMW:1,Ferrali:2,Benz:3"<<endl;
cout<<"请输入您想要查询的汽车价格:";
cin>>iTag;
//生成具体产品类判断放在客户端
switch (iTag)
{
case 1:
priceFactory = new BMWFactory;
break;
case 2:
priceFactory = new FerraliFactory;
break;
case 3:
priceFactory = new BenzFactory;
break;
default:
priceFactory = new BMWFactory;
break;
}
//子类指针对象赋给父类,向上转型
car = priceFactory->CreateGetPriceObj();
car->m_fPrice = 100000.0;
//因为父类中把GetPrice定义为虚函数,所以可实现多态
fPrice = car->GetPrice();
delete car;
car = NULL;
cout<<"价格为:"<<fPrice<<endl;
cout<<"----工厂方法模式结束----"<<endl;
return 1;
}简单工厂模式与工厂方法模式的区别:
1、工场方法模式是简单工厂方法的衍生;
2、它们之间都有一个工厂类,但是工厂方法的核心工厂类不再负责产品的创建,它只是作为抽象工厂角色,仅负责提供具体工厂子类必须实现的接口,它可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品;
3、工厂方法把简单工厂的内部逻辑判断放到了客户端,对于新加的功能,不用改改工厂类,只要改客户端就行。这样就不用修改已有的类,更加符合开放-封闭原则(对拓展开放,对修改封闭)。
应用场景:
1、第一种情况是对于某个产品,调用者清楚地知道应该使用哪个具体工厂服务,实例化该具体工厂,生产出具体的产品来。
2、第二种情况,只是需要一种产品,没必要知道是哪个工厂生产的,选择工厂决策过程对使用者是透明的。最终选用哪个具体工厂的决定权在生产者一方,它们根据当前系统的情况来实例化一个具体的工厂返回给使用者。
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原文地址:http://blog.csdn.net/oceanlucy/article/details/46711959