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DP项目开发随记6-游戏剧情实现

时间:2015-07-02 15:26:58      阅读:97      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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Unity的动画一直是个坑,早期版本的动画事件有触发bug,最后发现貌似和帧不同有关。

但是动画切帧一直都有问题

 

(模型仅测试)

 

未修复版:

技术分享

 

已修复版:

技术分享

 

 

原因是不管你的动画是否烘培,是否压缩。最后在Unity播放时两帧高速切换总会有插值。大致分析是游戏运行时帧数肯定是上下浮动的,有时跑不到满帧,Unity会进行插值,导致该问题。

 

解决方法有很多,比如换成多个相机。

我考虑到工作流的复杂性,没有用多相机的做法。

首先比较相机速度,当大于某个值判定为镜头切换。这时候会有一个问题,当已经检测到相机速度大幅度位移的时候,事实上显示画面已经出现了“插值”。

所以还需要做一个相机dummy点,dummy点同样有动画,但是比相机动画的播放速度快0.1秒左右。

当检测到“插值”后,对动画时间进行偏移,对了,这样需要手动控制动画时间。

DP项目开发随记6-游戏剧情实现

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4616118.html

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