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Binder学习一——Binder基础数据结构

时间:2015-07-02 19:33:33      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在看Binder源码时,总是接触到很多这些莫名其妙的struct,故依据几本参考资料先把这些数据结构的意义即关系整理以下:

/** \kernel\goldfish\drivers\staging\android\binder.c*/

1、binder_work:

//表示binder驱动中进程所要处理的工作项

struct binder_work {

    struct list_head entry;             //用于实现一个双向链表,存储所有binder_work的队列

    enum {

        BINDER_WORK_TRANSACTION = 1,

        BINDER_WORK_TRANSACTION_COMPLETE,

        BINDER_WORK_NODE,

        BINDER_WORK_DEAD_BINDER,

        BINDER_WORK_DEAD_BINDER_AND_CLEAR,

        BINDER_WORK_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION,

    type;                            //描述工作项的类型

};


2、binder_thread:

//存储Binder线程池中的每个线程的信息

struct binder_thread {

    struct binder_proc *proc;               //宿主进程,即线程属于哪个Binder进程

    struct rb_node rb_node;                 //红黑树中的一个节点,binder_proc使用红黑树来组织Binder线程池中的线程              

    int pid;                                //当期线程PID

    int looper;                             //当前线程状态信息

    struct binder_transaction *transaction_stack;//事务堆栈,将事务封装成binder_transaction,添加到事务堆栈中,定义了要接收和发送的进程和线程消息

    struct list_head todo;                  //队列,当有来自Client的请求时,将会添加到to_do队列中

    uint32_t return_error;                  //记录处理事务时出现异常错误情况信息

    uint32_t return_error2;

    wait_queue_head_t wait;                 /* 等待队列,当Binder处理T1事务依赖于其他Binder线程处理事务T2时,                                                                                                                                                                                                           则会sleepwait所描述的等待队列中,直至T2事务处理完成再唤醒*/

    struct binder_stats stats;              //Binder线程相关统计数据

};

 

//looper状态值

enum {

    BINDER_LOOPER_STATE_REGISTERED  = 0x01, //Binder驱动请求创建该线程,通过BC_REGISTER_LOOPER协议通知Binder驱动,注册成功设为此状态

    BINDER_LOOPER_STATE_ENTERED     = 0x02, //该线程是应用程序主动注册的,            BC_ENTER_LOOPER

    BINDER_LOOPER_STATE_EXITED      = 0x04, //Binder线程退出,   BC_EXIT_LOOPER

    BINDER_LOOPER_STATE_INVALID     = 0x08, //异常情况

    BINDER_LOOPER_STATE_WAITING     = 0x10, //Binder线程处于空闲状态

    BINDER_LOOPER_STATE_NEED_RETURN = 0x20  /*表示该线程需要马上返回到用户空间中,使用情形 :                                                                                                                                                    一:线程注册成为Binder线程后,还没准备好去处理进程间通信,需要返回用户空间做其他初始化等准备                                                                                                                                                 二:进程调用flush来刷新Binder线程池*/

};


3、binder_stats:
//Binder线程相关统计计数

struct binder_stats {

    int br[_IOC_NR(BR_FAILED_REPLY) + 1];     // 用于存储BINDER_WRITE_READ读操作命令协议

    int bc[_IOC_NR(BC_DEAD_BINDER_DONE) + 1]; // 用于存储BINDER_WRITE_READ写操作命令协议

    int obj_created[BINDER_STAT_COUNT];       // 保存对象计数

    int obj_deleted[BINDER_STAT_COUNT];

};


4、binder_proc:

/** 描述一个正在使用Binder进程通信的进程,binder_proc为管理其信息的记录体

 *  当一个进程open /dev/binder时,Binder驱动程序会为其创建一个binder_proc结构体,用以记录该进程的所有相关信息

 *  并把该结构体保存到一个全局的hash表中*/

struct binder_proc {

   

    /** 进程相关参数*/

    struct hlist_node proc_node;         // 上述全局hash表中的一个节点,用以标记该进程

    int pid;                             // 进程组ID

    struct task_struct *tsk;             // 任务控制模块

    struct files_struct *files;          // 文件结构体数组

 

    /** Binder线程池——每一个Binder进程都有一个线程池,由Binder驱动程序来维护

     *  Binder线程池中所有线程由一个红黑树来组织,RB树以线程ID为关键字;*/

    struct rb_root threads;              // 上述红黑树根节点

   

    /* 进程可以调用ioctl注册线程到Binder驱动程序中;当线程池中没有足够空闲线程来处理事务时,

     * Binder驱动程序可以主动要求进程注册更多的线程到Binder线程池中*/

    int max_threads;                     // Binder驱动程序最多可以请求进程注册的线程的数量

    int requested_threads;               // Binder驱动程序每主动请求进程添加注册一个线程时,requested_threads1

    int requested_threads_started;       // 进程响应Binder要求后,requested_threads_started + 1requested_threads - 1

                                         // 表示Binder已经主动请求注册的线程数目

    int ready_threads;                   // 进程当前空闲Binder线程数目

    long default_priority;               // 线程优先级,初始化为进程优先级

   

    /** 一系列Binder实体对象(binder_node)和Binder引用对象(binder_ref)

        老罗对此做的概念区分:

        1. 在用户空间,运行在Server端的称为Binder本地对象,运行在Client端的称为Binder代理对象。
        2. 在内核空间,Binder实体对象用来描述Binder本地对象,Binder引用对象用来描述Binder代理对象。*/

    struct rb_root nodes;                // Binder实体对象列表(RB树),关键字ptr

    struct rb_root refs_by_desc;         // Binder引用对象,关键字desc

    struct rb_root refs_by_node;         // Binder引用对象,关键字node

   

    /** mmap内核缓冲区*/

    struct vm_area_struct *vma;          // mmap——分配的内核缓冲区  用户空间地址(相较于buffer

    void *buffer;                        // mmap——分配的内核缓冲区  内核空间地址(相较于vma(两者都是虚拟地址)

    ptrdiff_t user_buffer_offset;        // mmap——buffervma之间的差值

    /** buffer指向的内核缓冲区,被划分成很多小块进行管理;这些小块保存在列表中,buffers就是列表头部*/

    struct list_head buffers;            // 内核缓冲区列表

    struct rb_root free_buffers;         // 空闲的内存缓冲区(红黑树)

    struct rb_root allocated_buffers;    // 正在使用的内存缓冲区(红黑树)

    size_t free_async_space;             // 当前可用来保存异步事务数据的内核缓冲区大小

    struct page **pages;                 // 对应于vmabuffer虚拟地址,这里是它们对应的物理页面

    size_t buffer_size;                  // 内核缓冲区大小

    uint32_t buffer_free;                // 空闲内核缓冲区大小

   

    /** 进程每接收到一个通信请求,Binder将其封装成一个工作项,保存在待处理队列to_do*/

    struct list_head todo;               // 待处理工作队列                     

    wait_queue_head_t wait;              // 等待队列,存放一些睡眠的空闲Binder线程

    struct hlist_node deferred_work_node;// hash表,保存进程中可以延迟执行的工作项

    int deferred_work;                   // 延迟工作项的具体类型

   

    struct binder_stats stats;           // 统计进程相关数据,具体参见binder_stats结构

    struct list_head delivered_death;    // 表示Binder驱动程序正在向进程发送的死亡通知 

};


5、binder_node:

 

/** 描述一个Binder实体对象,每一个Service组件在Binder驱动程序中都对应一个Binder实体对象

 *  Binder驱动程序通过强引用和弱引用计数来维护其生命周期*/

struct binder_node {

    int debug_id;                      // 用以调试

    struct binder_work work;           //

 

    /** 每一个binder进程都由一个binder_proc来描述

     *  binder进程内部所有Binder实体对象,由一个红黑树进行组织(struct rb_root nodes

     *  rb_node则对应nodes其中的一个节点*/

    union {

        struct rb_node rb_node;        // 用于将本节点连接点红黑树中

        struct hlist_node dead_node;   /* 如果Binder实体对象对应的进程死亡,销毁节点时需要将rb_node从红黑树中删除,

                                          如果本节点还有引用没有切断,则用dead_node 将其隔离到另一个链表中,

                                          直到通知所有进程切断与该节点的引用后,该节点才能销毁*/

    };

 

    /*  binder_proc  binder_node 关系:

     *  可以将binder_proc理解为一个进程,而将binder_node理解为一个Service

     *  binder_proc里面有一个红黑树,用来保存所有在它所描述的进程里面创建的Service

     *  而每一个ServiceBinder驱动程序里面都用一个binder_node来描述。

     * */

    struct binder_proc *proc;          // 指向该Binder实体对象对应的进程,进程由binder_proc描述

    struct hlist_head refs;            /* Bidner实体对象可能同时被多个Client组件引用,所有指向本实体对象的引用都保存到这个hash队列中

                                          refs表示队列头部;这些引用可能隶属不同进程,遍历该hash表能够得到哪些Client组件引用了该对象*/

 

    /** 引用计数

     *  1、当一个Bidner实体对象请求一个Service组件来执行Bidner操作时。会增加该Service组件的强/弱引用计数

     *    同时,Binder实体对象会将has_strong_refhas_weak_ref置为1

     *  2、当一个Service组件完成一个Binder实体对象请求的操作后,Binder对象会请求减少该Service组件的强/弱引用计数

     *  3Binder实体对象在请求一个Service组件增加或减少强/弱引用计数的过程中,会将pending_strong_refpending_weak_ref置为1

     *    Service组件完成增加或减少计数时,Binder实体对象会将这两个变量置为0*/

    int internal_strong_refs;          // 强引用计数

    int local_weak_refs;               // 弱引用计数

    int local_strong_refs;             // 强引用计数

    unsigned has_strong_ref : 1;

    unsigned pending_strong_ref : 1;

    unsigned has_weak_ref : 1;

    unsigned pending_weak_ref : 1;

 

    /** 用来描述用户空间中的一个Service组件*/

    void __user *ptr;                  // 指向该Service组件内部的一个引用计数对象(weakref_impl)的地址??

    void __user *cookie;               // 指向该Service组件的地址

 

    /** 异步事务处理,目的在于为同步交互让路,避免长时间阻塞发送端

     *  异步事务的定义:(相对于同步事务)单向的进程间通信要求,即不需要等待应答的进程间通信请求

     *  Binder驱动程序认为异步事务的优先级低于同步事务,则在同一时刻,一个Binder实体对象至多只有一个异步事务会得到处理;而同步事务则无此限制

     *

     *  Binder将事务保存在一个线程binder_threadtodo队列中,表示由该线程来处理该事务

     *  每一个事务都关联Binder实体对象(union target),表示该事务的目标处理对象,表示要求该Binder实体对象对应的Serice组件在指定线程中处理该事务

     *  而如果Binder发现一个事务是异步事务,则会将其保存在目标Binder实体对象的async_todo的异步事务队列中等待处理*/

    unsigned has_async_transaction : 1;// 描述该Binder实体对象是否正在处理一个异步事务,表示是

    struct list_head async_todo;

 

    /* 表示该Binder实体对象能否接收包含有该文件描述符的进程间通信数据。

     当一个进程向另一个进程发送数据中包含文件描述符时,Binder会在目标进程中打开一个相同的文件

     故设为accept_fds0可以防止源进程在目标进程中打开文件*/

    unsigned accept_fds : 1;

    int min_priority : 8;              // 处理Binder请求的线程的最低优先级

};


6、binder_ref:

/** 用来描述一个Binder引用对象,每一个Client组件在Binder驱动程序中都有一个Binder引用对象,用来描述它在内核中的状态*/

struct binder_ref {

    /* Lookups needed: */

    /*   node + proc => ref (transaction) */

    /*   desc + proc => ref (transaction, inc/dec ref) */

    /*   node => refs + procs (proc exit) */

    int debug_id;                    // 用以调试

   

    /** binder_proc中使用红黑树(对应两个rb_root变量)来存储其内部所有的引用对象

     *  下面rb_node则是红黑树中的节点*/

    struct binder_proc *proc;        // Binder引用对象的宿主进程

    struct rb_node rb_node_desc;     // 对应refs_by_desc,以句柄desc索引   

    struct rb_node rb_node_node;     // 对应refs_by_node,以node索引

   

    /** Client通过Binder访问Service时,仅需指定一个句柄值,Binder通过该desc找到对应binder_ref,再根据该

     *  binder_ref中的node变量得到binder_node(实体对象),进而找到对应的Service组件*/

    struct hlist_nod enode_entry;    // 对应Binder实体对象中(hlist_headrefs引用对象队列中的一个节点

    struct binder_node *node;        // 引用对象所指向的Binder实体对象

    uint32_t desc;                   // 句柄,用以描述该Binder引用对象

   

    // 强弱引用计数

    int strong;

    int weak;

   

    /* 表示Service组件接收到死亡通知;*/

    struct binder_ref_death *death;

};

 

7、binder_ref_death:

// 一个死亡通知结构体

/** 易知Client组件无法控制他所引用的Service组件的生命周期,由于Service组件所在进程可能意外崩溃

 *  Client进程就需要能够在它所引用的Service组件死亡时获得通知,进而进行响应。

 *  Client进程就需要向Binder驱动程注册一个用来接收死亡通知的对象地址(这里的cookie)*/

struct binder_ref_death {

    struct binder_work work;// 标志该通知具体的死亡类型

    void __user *cookie;    // 保存负责接收死亡通知的对象地址

};

 

/** Binder驱动向Client进程发送死亡通知的情形如下:

 *  1Binder驱动监测到Service组件死亡时,会找到对应Service实体对象(binder_node),再通过refs变量找到引用它的所有Client进程(binder_ref

 *    再通过death变量找到Client进程向Binder注册的死亡通知接收地址;

 *    Binder将该死亡通知binder_ref_death封装成工作项,添加到Client进程的to_do队列中等待处理。

 *    这种情况binder_work类型为BINDER_WORK_DEAD_BINDER

 *  2Client进程向Binder驱动程序注册一个死亡接收通知时

 *    如果它所引用的Service组件已经死亡,Binder会立即发送通知给Client进程;

 *    这种情况binder_work类型为BINDER_WORK_DEAD_BINDER

 *   

 *  3、当Client进程向Binder驱动程序注销一个死亡通知时,也会发送通知,来响应注销结果

 *    1)当Client注销时,Service组件还未死亡:Binder会找到之前Client注册的binder_ref_death

 *    binder_work修改为BINDER_CLEAR_DEATH_NOTIFICATION,并将通知按上述步骤添加到Clientto_do对列中

 *    2)当Client注销时,Service组件已经死亡,Binder同理将binder_work修改为WORK_DEAD_BINDER_AND_CLEAR,然后添加到todo

 *    */

8、binder_state:

struct binder_state

{

    int fd;           //打开/dev/binder之后得到的文件描述符

    void *mapped;     //mmap将设备文件映射到本进程的地址空间中,映射后得到的地址空间地址、及大小

    size_t mapsize;

};


9、binder_buffer

/** 内核缓冲区,用以在进程间传递数据

 *  回顾binder_proc中的vmabuffers(内核缓冲区列表)*/

struct binder_buffer {

    // entry对应内核缓冲区列表buffers中的一个节点

    struct list_head entry/* free and allocated entries by addesss */

    /** 结合free,如果free=1,则rb_node对应free_buffers中一个节点(空闲内核缓冲区)

     *          如果free=1,则对应allocated_buffers中一个节点*/

    struct rb_node rb_node/* free entry by size or allocated entry */

    unsigned free : 1;

   

    /** Binder将事务数据保存到一个内核缓冲区中(binder_transaction.buffer,然后交由Binder实体对象(target_node)处理

     *  target_node会将缓冲区的内容交给对应的Service组件(proc)来处理

     *  Service组件处理完事务后,若allow_user_free=1,则请求Binder释放该内核缓冲区*/

    unsigned allow_user_free : 1;

    struct binder_transaction *transaction;// 描述一个内核缓冲区正在交给哪个事务transaction,用以中转请求和返回结果

    struct binder_node *target_node;       // 描述该缓冲区正在被哪个Binder实体对象使用

   

    unsigned async_transaction : 1;        // 1表示事务是异步的;异步事务的内核缓冲区大小是受限的,这样可以保证同步事务可以优先得到缓冲区

    unsigned debug_id : 29;                // 用以调试

 

    /** 存储通信数据,通信数据中有两种类型数据:普通数据与Binder对象,

     *  在数据缓冲区最后,有一个偏移数组,记录数据缓冲区中每一个Binder对象在缓冲区中的偏移地址*/

    size_t data_size;                      // 数据缓冲区大小

    size_t offsets_size;                   // 偏移数组的大小(其实也是偏移位置)

    uint8_t data[0];                       // 用以保存通信数据,数据缓存区,大小可变

};


10、binder_transaction:

//描述进程间通信,这个过程称为一个transaction(事务),用以中转请求和返回结果,并保存接收和要发送的进程信息

struct binder_transaction {

    int debug_id;

    struct binder_work work;                // 用来描述待处理的工作项,这里会将其type设置为BINDER_WORK_TRANSACTION,具体结构见binder_work

   

    /** 源线程*/

    struct binder_thread *from;             // 源线程,即发起事务的线程

    long    priority;                       // 源线程的优先级

    uid_t   sender_euid;                    // 源线程的用户ID

    /** 目标线程*/

    struct binder_proc *to_proc;            // 目标进程,处理该事务的进程(process)

    struct binder_thread *to_thread;        // 目标线程:处理该事务的线程

   

    /** 《源代码分析》中的例子:线程A发起事务T1,需要由B线程处理;B处理T1时,需要C先处理T2;C处理T2时,又需要A处理T1

     *  T1依赖于T2,T2依赖于T3; A 要处理T1T3,但要先处理T3

     *  故:  T2->from_parent = T1

     *     T3->from_parent = T2

     *     T3->to_parent = T1*/

    struct binder_transaction *from_parent// 表示另一个事务需要依赖该事务(不一定在同一线程中)

    struct binder_transaction *to_parent;   // 目标线程下一个需要处理的事务

   

    unsigned need_reply : 1;                // 标志事务是同步/异步;设为1——表示同步事务,需要等待对方回复;设为0——异步

    /*unsigned is_dead : 1;*//* not used at the moment */

 

    /** 参照binder_buffer中解释,指向Binder为该事务分配的内核缓冲区

     *  codeflags参见binder_transaction_data */

    struct binder_buffer *buffer;          

    unsigned int    code;

    unsigned int    flags;

   

    /** 目标线程处理事务前,Binder需要修改其priority;修改前需要将线程原来的priority保存到saved_priority中,用以处理完事务恢复到原来优先级

     *  优先级的设置:目标线程处理事务时,优先级应不低于目标Service组件要求的线程优先级,也不低于源线程的优先级;故设为两者的较大值*/

    long    saved_priority;

};


11、binder_transaction_data:

/* 描述进程间通信所传输的数据:

 * Binder对象的传递是通过binder_transaction_data来实现的,

 Binder对象实际是封装在binder_transaction_data结构体中。*/

structbinder_transaction_data {

 

    /** 有一个联合体target,当这个BINDER_WRITE_READ命令的目标对象是本地Binder实体时,

                            就使用ptr来表示这个对象在本进程中的地址,否则就使用handle来表示这个Binder实体的引用。

        只有目标对象是Binder实体时,cookie成员变量才有意义,表示一些附加数据;

        详细的解释为:传输的数据是一个复用数据联合体,对于BINDER类型,数据就是一个binder本地对象,

        如果是HANDLE类型,这数据就是一个远程的handle对象。该如何理解本地binder对象和远程handle对象呢?

        其实它们都指向同一个对象,不过是从不同的角度来说。举例来说,假如A有个对象X,对于A来说,

        X就是一个本地的binder对象;如果B想访问AX对象,这对于B来说,X就是一个handle

        因此,从根本上来说handlebinder都指向X。本地对象还可以带有额外的数据,保存在cookie中。 */

    union {

        size_t  handle;/* target descriptor of command transaction */

        void    *ptr;   /* target descriptor of return transaction */

    target;

    //Binder实体带有的附加数据

    void        *cookie;    /* target object cookie */

    //code是一个命令,描述了请求Binder对象执行的操作,表示要对目标对象请求的命令代码

    unsignedint    code;       /* transaction command */

 

    /* transaction的基本信息*/

    //事务标志,transaction_flags

    unsignedint    flags;

   

    pid_t       sender_pid;     // 发起请求的进程PID

    uid_t       sender_euid;    // 发起请求的进程UID

   

    size_t      data_size;      //data.buffer缓冲区的大小,data见最下面定义;命令的真正要传输的数据就保存在data.buffer缓冲区中

    size_t      offsets_size;   //data.offsets缓冲区的大小

 

 

    union {

        struct {

            /* transaction data */

            constvoid  *buffer;

            /* offsets from buffer to flat_binder_object structs */

            constvoid  *offsets;

        ptr;

        uint8_t buf[8];

    data;

   

    /**   命令的真正要传输的数据就保存在data.buffer缓冲区中,前面的一成员变量都是一些用来描述数据的特征的。

     data.buffer所表示的缓冲区数据分为两类,一类是普通数据,Binder驱动程序不关心,

     一类是Binder实体或者Binder引用,这需要Binder驱动程序介入处理。为什么呢?

        想想,如果一个进程A传递了一个Binder实体或Binder引用给进程B,那么,

     Binder驱动程序就需要介入维护这个Binder实体或者引用的引用计数,防止B进程还在使用这个Binder实体时,

     A却销毁这个实体,这样的话,B进程就会crash了。所以在传输数据时,如果数据中含有Binder实体和Binder引和,

     就需要告诉Binder驱动程序它们的具体位置,以便Binder驱动程序能够去维护它们。

     data.offsets的作用就在这里了,它指定在data.buffer缓冲区中,所有Binder实体或者引用的偏移位置。

 

    注::

    进程间传输的数据被称为Binder对象(Binder Object),

    它是一个flat_binder_objectBinder对象的传递是通过binder_transaction_data来实现的,

    Binder对象实际是封装在binder_transaction_data结构体中。*/

};


12、transaction_flags

/* transaction_flags描述了传输方式,比如同步、异步等*/

enum transaction_flags {

    TF_ONE_WAY  = 0x01,    /* 当前事务异步,不需要等待*/

    TF_ROOT_OBJECT  = 0x04,/* 包含内容是根对象(暂未使用)*/

    TF_STATUS_CODE  = 0x08,/* 表示data所描述的数据缓冲区内同是一个4bit状态吗*/

    TF_ACCEPT_FDS   = 0x10,/* 允许数据中包含文件描述符*/

};


13、flat_binder_object:

struct flat_binder_object {

    /* 8 bytes for large_flat_header. */

    unsigned long       type;  //Binder对象的类型

    unsigned long       flags; //Binder对象的标志

    /* 8 bytes of data. */

    union {

        void        *binder;    /* local object */

        signed long handle;     /* remote object */

    };

    /* extra data associated with local object */

    void            *cookie;

};


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Binder学习一——Binder基础数据结构

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原文地址:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/46728723

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