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UI基础:事件.响应链

时间:2015-07-03 23:34:54      阅读:399      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ios   ui   

UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个代表用户操作操作设备的对象.
事件分三类:触摸事件.晃动事件.远程控制事件.

触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象,.输入数据.支持多点触摸,包含1个到多个触摸点.
UIView支持触摸事件(继承了UIResponder),而且支持多点触摸
使用时,需要定义UIView子类,重写触摸相关的方法.
1.刚开始触摸到屏幕的时候触发

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}

2.触摸事件被意外中断的时候触发(如:来电)

-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{    
}

3.当手指离开屏幕的时候触发

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
}

4.当手指在视图上移动的时候触发

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

}

UITouch 点击类
touchs 存放手指对象
如:

1.当单击时
UITouch *touch=[touches anyObject]; 
//获取手指对象的数组
2.但双击时
NSArray *allTouch=[touches allObjects];
//获取手指对象
UITouch *touch1=[allTouch firstObject];
UITouch *touch2=[allTouch lastObject];

手势:有规律的触摸
UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指,可以获取触摸时间和触摸位置.
获取touch对象:touches集合中包含了视图上的所有手势.


响应者链
有多个响应者对象组成的链.
UIResponder 响应者类
iOS中所有能响应事件(触摸.晃动.远程事件)的对象都是响应者.
系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者.其子类都是响应者.

检测触碰视图
硬件检测到触摸操作,会将信息交给UIApplication,开始检测.
检测过程:
UIApplication -> window ->viewController ->view ->检测所有子视图
处理触摸事件:
事件处理的顺序与触摸检测查询相反.(自己的用户交互关闭,就交给父类处理)
触摸的子视图 -> view -> viewController ->window ->UIApplication

阻断响应者链
响应者链可以被打断.无法完成检测查询过程.
视图类的属性:userInteractionEnabled 关闭后可以阻断查询过程

__其中,下面是在事件里面几个简单程序的主要代码段
1.实现点击屏幕一次换颜色.点击两次换父视图的颜色

//当手指离开屏幕的时候触发
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
    //    UITouch  点击类
    // touchs   存放手指对象
    UITouch *touch=[touches anyObject];
    if (1==touch.tapCount) {
        //        当视图识别为单击,延迟执行之下的方法,看是否会有再次点击
        [self performSelector:@selector(changeMyselfBackGroundColor) withObject:nil afterDelay:0.3];
//        self.backgroundColor=[UIColor randomColor];

    }else if(2==touch.tapCount){
//       当识别为双击的时候,取消之前的操作
        [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(changeMyselfBackGroundColor) object:nil];
        self.superview.backgroundColor=[UIColor randomColor];
    }

}

-(void)changeMyselfBackGroundColor{
    self.backgroundColor=[UIColor randomColor];
}

其中,对UIcolor进行了类目,使其有个随机颜色的功能

@implementation UIColor (Random)
+(UIColor *)randomColor{
    return [UIColor colorWithRed:COLORVALUE green:COLORVALUE blue:COLORVALUE alpha:1.0];

}
@end

2.实现缩放视图的功能

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    if (1==touches.count) {
        return;
    }else{

        //    获取手指对象的数组
        NSArray *allTouch=[touches allObjects];
        //获取手指对象
        UITouch *touch1=[allTouch firstObject];
        UITouch *touch2=[allTouch lastObject];
        //    获取两个手指的当前位置
        CGPoint currenFirstPoint=[touch1 locationInView:self];
        CGPoint currenSecondPoint=[touch2 locationInView:self];
        //    获得两个手指当前的距离
        CGFloat currentDistance=[self distanFromPoint:currenFirstPoint toPoint:currenSecondPoint];
        //    获取之前两手指的位置
        CGPoint previousFirstPoint=[touch1 previousLocationInView:self];
        CGPoint previousSecondPoint=[touch2 previousLocationInView:self];
        //    获取之前两手指之间的距离
        CGFloat currentsDistance=[self distanFromPoint:previousFirstPoint toPoint:previousSecondPoint];
        //    获取比例
        CGFloat rate=currentDistance/currentsDistance;
        //    缩放视图,中心点不变,修改bounds即可
        self.bounds=CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width*rate, self.frame.size.height*rate);



    }



}
//封装计算两点之间的距离的方法
-(CGFloat)distanFromPoint:(CGPoint)fromPoint toPoint:(CGPoint)toPoint{
    CGFloat dx=fromPoint.x-toPoint.x;
    CGFloat dy=fromPoint.y-toPoint.y;
    return sqrt(dx*dx+dy*dy);
}

3.实现视图随着手指移动

@implementation MoveView

//触摸的方法没必要完全实现
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    //先获取手指对象
    UITouch *touch=[touches anyObject];
//    获取自身视图手指当前的手指位置
    CGPoint currenPoint=[touch locationInView:self];
//    获取手指之前的位置
    CGPoint perviousPoint=[touch previousLocationInView:self];
//    计算移动的增量
    CGFloat dx=currenPoint.x-perviousPoint.x;
    CGFloat dy=currenPoint.y-perviousPoint.y;

    CGPoint center=self.center;
    self.center=CGPointMake(center.x+dx, center.y+dy);

}
@end

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UI基础:事件.响应链

标签:ios   ui   

原文地址:http://blog.csdn.net/shaoting19910730/article/details/46745191

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