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1 oLl.addEventListener("touchstart",oLlScroll,false); 2 3 function oLlScroll(ev) { 4 var touch = ev.touches[0], //第一次触摸点 5 startY = touch.clientY, 6 speedY = 0, 7 maxTop = oLl.offsetHeight - oLl.parentNode.offsetHeight, 8 percent = 0; 9 10 oLl.addEventListener("touchmove",oLlMove,false); 11 oLl.addEventListener("touchend",oLlEnd,false);
上面这几个事件都会冒泡,也都可以取消。虽然这些触摸事件没有在DOM规范中定义,但它们却是以兼容DOM的方式实现的。因此,每个触摸事件没有在 DOM规范中定义,但它们却是以兼容DOM的方式实现的。因此,每个触摸事件的event对象都提供了在鼠标事件中常见的属性:bubbles、 cancelable、view、clientX、clientY、screenX、screenY、detail、altKey、shiftKey、 ctrlKey和metaKey。
除了常见的DOM属性外,触摸事件还包含下列三个用于跟踪触摸的属性。
每个Touch对象包含下列属性。
screenX:鼠标位置相对于用户屏幕水平偏移量,而screenY也就是垂直方向的,此时的参照点也就是原点是屏幕的左上角。
clientX:跟screenX相比就是将参照点改成了浏览器内容区域的左上角,该参照点会随之滚动条的移动而移动。
pageX:参照点也是浏览器内容区域的左上角,但它不会随着滚动条而变动
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